<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:iweb="http://www.apple.com/iweb" version="2.0">
  <channel>
    <title>LOGIC PRO 9</title>
    <link>http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Logic_Pro_9.html</link>
    <description>Приложение LOGIC PRO 9 — это программа, на которой базирует пакет профессиональной работы со звуком LOGIC STUDIO 2, выпущенный компанией Apple в конце августа 2009 года. В этом разделе мы будем изучать не только основы работы в LOGIC PRO 9, основываясь на переводе Руководства пользователя, но так же будем детально разбирать придуманные нами и найденные в Интернете «маленькие хитрости» — Tips &amp;amp; Trips.</description>
    <generator>iWeb 3.0.4</generator>
    <item>
      <title>LP9 #26: Работа со скринсетами</title>
      <link>http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2011/12/30_LP9_26__Rabota_so_skrinsetami.html</link>
      <guid isPermaLink="false">7f74a0a7-1970-4efe-aa0c-f9900c89110d</guid>
      <pubDate>Fri, 30 Dec 2011 14:40:24 +0400</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2011/12/30_LP9_26__Rabota_so_skrinsetami_files/droppedImage_1.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Media/object005_1.png&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:220px; height:159px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Copyright © 2011 &lt;a href=&quot;mailto:macsound.ru@gmail.com?subject=From%20MacSound.ru/&quot;&gt;Алексей Алимкин&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Почти 10 лет прошло с момента выхода в свет статьи Сергея Бударина &lt;a href=&quot;http://www.proprograms.ru/edu/logic/macup-lesson1-1.php&quot;&gt;Apple/Emagic Logic Урок 1. Screensets - Экранные установки&lt;/a&gt;, опубликованной в журнале MACUP (Российское издание. Многое в Logic Pro изменилось за это время кардинальным образом. Но актуальность работы со скринсетами (пользовательскими конфигурациями рабочих окон) сохранилась до сих пор. Давайте сначала переведем главу, посвященную работе со скринсетами в &lt;a href=&quot;http://documentation.apple.com/en/logicpro/usermanual/&quot;&gt;Руководстве Пользователя приложением Logic Pro 9&lt;/a&gt; на странице 114, а затем обсудим области применения скринсетов.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;LP9 #25: Работа со скринсетами в Logic Pro&lt;br/&gt;Как правило, вы располагаете окна на экране таким образом, который соответствует вашим методам работы. Такая планировка различных окон, включающая размер экрана, уровни масштабирования изображения, а также местоположение каждого из окон (и некоторые другие параметры), называется скринсетом — screenset. Произведя экранные настройки, вы можете их сохранить и свободно переключаться между различными скринсетами, точно так же, как вы могли бы переключаться между разными компьютерными дисплеями.&lt;br/&gt;Создание, вызов и переключение скринсетов&lt;br/&gt;Скринсеты пронумерованы от 1 до 99 (с использованием компьютерных клавиш с цифрами только от 1 до 9 — клавиша с цифрой 0 по умолчанию назначена на команду остановки Stop).&lt;br/&gt;Вам не требуется сохранять скринсеты с помощью какой-то определенной команды. Это происходит автоматически, как только вы переключаетесь на другой скринсет. Таким образом, без каких-либо усилий, рабочий обзор, с которым вы работаете в данный момент,  всегда сохраняется в качестве текущего скринсета.&lt;br/&gt;Чтобы создать скринсет&lt;br/&gt;	1	Нажмите любую цифровую клавишу, за исключением клавиши с цифрой 0. Например, 7.&lt;br/&gt;Для скринсетов с двузначным номером удерживайте нажатой клавишу Control при вводе первой цифры.&lt;br/&gt;	2	Организуйте планировку ваших окон, включая изменения установок масштабирования изображения, взаимодействие между областью Arrange и редакционными областями (линки связи), открытые или закрытые области Inspector (Инспектор) и Media (Медиа) или Lists (Списки), и так далее.&lt;br/&gt;Примечание: При выборе скринсетного номера, который не был сохранен, во весь экран откроется окно Arrange.&lt;br/&gt;Для вызова или переключения между скринсетами&lt;br/&gt;Выполните одно из следующих действий:&lt;br/&gt;	•	Введите номер желаемого скринсета (от 1 до 9).&lt;br/&gt;Для скринсетов с двузначным номером удерживайте нажатой клавишу Control при вводе первой цифры.&lt;br/&gt;	•	Выберите скринсет из меню Screenset (Скринсет).&lt;br/&gt;	•	Воспользуйтесь клавиатурными командами Next Screenset (Следующий скринсет) или Previous Screenset (Предыдущий скринсет).&lt;br/&gt;Примечание: Скринсеты от 1 до 9 могут вызываться свободно назначаемыми клавиатурными командами, а не только цифровыми клавишами вашей компьютерной клавиатуры. Это позволяет вам использовать цифровые клавиши для других целей, таких, как открывание и закрывание окон. Клавиатурные команды от 1 до 9 в окне Key Commands (Клавиатурные команды) называются Recall Screenset 1–9 (Вызов скринсета 1–9).&lt;br/&gt;Для автоматического переключения скринсета&lt;br/&gt;	1	Выделите MIDI-регион, в который вы хотите вставить событие метаданных.&lt;br/&gt;	2	Установите курсор воспроизведения в то место, в котором вы хотите сменить скринсет.&lt;br/&gt;	3	Во вкладке Event List (Список событий) щелкните по кнопке Create (Создать), затем щелкните по кнопке Meta Events (События метаданных).&lt;br/&gt;Вставляемое событие метаданных по умолчанию имеет значение 50 (Project Select — Выбор проекта).&lt;br/&gt;	4	Измените номер в колонке Num (Номер) с 50 на 49.&lt;br/&gt;Это поменяет название на screenset.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;	5	Введите номер скринсета в колонке Val (Значение).&lt;br/&gt;Вы можете прекратить переключение скринсета, заглушив (применив mute) MIDI-регион, который содержит событие метаданных с номером 49.&lt;br/&gt;Защита, копирование, переименование и удаление скринсетов&lt;br/&gt;Logic Pro позволяет вам защищать, копировать, переименовывать и удалять скринсеты, что позволяет легко управлять ими.&lt;br/&gt;Для вызова или переключения между скринсетами&lt;br/&gt;	•	Выберите Screensets &gt; Lock (Заблокировать) в линейке основного меню или воспользуйтесь клавиатурной командой Lock/Unlock Current Screenset (Блокировать/разблокировать текущий скринсет).&lt;br/&gt;Перед номером скринсета появится списковый маркер (•) для обозначения того, что он заблокирован. Используйте клавиатурную команду или команду из меню повторно, чтобы разблокировать скринсет.&lt;br/&gt;Важно: Команда File &gt; New (Новый проект) деактивирует блокировку всех скринсетов.&lt;br/&gt;Чтобы скопировать скринсеты&lt;br/&gt;	1	Переключитесь на скринсет, который вы хотите скопировать, и в линейке основного меню выберите пункт Screensets &gt; Duplicate (Дублировать), либо воспользуйтесь клавиатурной командой Duplicate Screenset (Дублировать скринсет).&lt;br/&gt;Появится диалоговое окно Duplicate Screenset.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;	2	Введите номер назначаемого скринсета (номер скринсета, в который вы хотите скопировать текущий скринсет) и напечатайте название.&lt;br/&gt;	3	Щелкните по кнопке OK.&lt;br/&gt;Чтобы переименовать текущий скринсет&lt;br/&gt;	1	Выберите Screensets &gt; Rename (Переименовать) в линейке основного меню или воспользуйтесь клавиатурной командой Rename Screenset (Переименовать скринсет).&lt;br/&gt;Появится диалоговое окно Rename Screenset.&lt;br/&gt;	2	Выполните одно из следующих действий:&lt;br/&gt;	•	Напечатайте новое название.&lt;br/&gt;	•	Щелкните по кнопке Auto Name для автоматического именования скринсета. По умолчанию это — названия видимых окон (например, &amp;quot;Arrange/Piano Roll&amp;quot; или &amp;quot;Arrange/Mixer&amp;quot;). Название скринсета автоматически обновляется всякий раз, когда открывается или закрывается окно или обзорный вид.&lt;br/&gt;	3	Щелкните по кнопке OK.&lt;br/&gt;Чтобы удалить текущий скринсет&lt;br/&gt;	1	Выберите Screensets &gt; Delete (Удалить) в линейке основного меню или воспользуйтесь клавиатурной командой Delete Screenset (Удалить скринсет).&lt;br/&gt;Импортирование скринсетов из другого проекта&lt;br/&gt;Вы можете импортировать скринсеты из другого проекта.&lt;br/&gt;Чтобы переименовать текущий скринсет&lt;br/&gt;	1	Выполните одно из следующих действий:&lt;br/&gt;	•	Выберите File &gt; Project Settings &gt; Import Project Settings (Импортировать проектные установки) или воспользуйтесь соответствующей клавиатурной командой, назначение по умолчанию: Option-Command-I.&lt;br/&gt;	•	Щелкните по кнопке Settings (Установки) в инструментальной панели окна Arrange, затем во всплывающем меню выберите пункт Import Settings (Импортировать установки).&lt;br/&gt;	•	В области Media (Медиа) выберите панель Browser (Браузер).&lt;br/&gt;	2	Перейдите в нужное местоположение и выберите файл проекта, из которого вы хотите импортировать скринсеты.&lt;br/&gt;	3	Щелкните по кнопке Import (Импортировать)&lt;br/&gt;Примечание: Для доступа к этой функции через панель Browser в области Media, вам понадобится щелкнуть по кнопке Import Settings (Импортировать установки), которая появится после нажатия кнопки Import.&lt;br/&gt;	4	В диалоговом окне Import Settings щелкните по опции Screensets (Скринсеты).&lt;br/&gt;	5	Щелкните по кнопке Import.&lt;br/&gt;Установки импортируются внутрь активного проекта.&lt;br/&gt;Возврат к сохраненным скринсетам&lt;br/&gt;	•	Выберите Screensets &gt; Revert to Saved (Вернуться к сохраненному) в линейке основного меню или воспользуйтесь клавиатурной командой Revert to Saved Screenset (Вернуться к сохраненному скринсету).&lt;br/&gt;Появится диалоговое окно Rename Screenset.&lt;br/&gt;Это вернет ваш экран в исходное состояние, в каком он находился перед началом изменений каких-либо аспектов текущего скринсета.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Теперь, когда мы знаем, как создавать, копировать, переименовывать, импортировать и удалять скринсеты, давайте рассмотрим несколько примеров работы с ними.&lt;br/&gt;Несмотря на все преимущества и недостатки однооконного рабочего пространства в Logic Pro, скринсеты позволяют вам значительно ускорить свой творческий процесс, моментально переключаясь между окнами нажатием одной-двух клавиш.&lt;br/&gt;Ставший для многих музыкантов уже практически родным современный дизайн однооконного рабочего пространства Logic Pro ведет свое происхождение от уже устоявшегося у профессионалов определенного расположения окон в основном рабочем скринсете: в центре экрана располагалось окно Arrange (ныне превратившееся в область Arrange), с левой стороны «висело» плавающее окно Environment с видимой в нем канальной линейкой для контроля уровня записи входного сигнала с микрофона, а с правой стороны обычно открывалось окно Event List, поскольку Logic в те времена использовался в основном для редактирования MIDI-информации. Компания Apple учла все профессиональные наработки и очень грамотно воплотила все нужное для работы с музыкальным материалом в одном единственном окне.&lt;br/&gt;И, на самом деле, в этом окне очень удобно и комфортно работать. Но... Даже если у вас имеется тридцатидюймовый монитор, вам все равно может не хватить пространства для работы, например, в Sample Editor. Или для редактирования партии программного инструмента в Piano Roll. Для этого и существуют скринсеты: достаточно выбрать свободный скринсет, открыть и настроить в нем окно нужного вам редактора, и его состояние автоматически запомнится при переключении на любой другой скринсет.&lt;br/&gt;Если вы откроете основное меню Window, вы увидите список редакторских и других окон, сопровождаемый справа соответствующими клавиатурными командами. Например, окно Piano Roll открывается с помощью команды Command-6, а Environment — Command-8.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Вполне логично будет назначить номера скринсетов, вызывающие нужные окна, совпадающие с цифрами в этих командах. То есть, окно редактора Piano Roll расположить в скринсете номер 6, а Environment — в скринсете номер 8.&lt;br/&gt;Только что рассмотренный пример — это вполне понятное и логичное использование скринсетов. Но неужели только этим и ограничивается их применение? Конечно же, нет!&lt;br/&gt;Например, вы работаете с аудиоматериалом и вам постоянно приходится редактировать его в Sample Editor. Несомненно, довольно удобно держать окно Sample Editor, открытое во весь экран, выделять нужный регион в основном скринсете (номер 1) и переключаться для его редакции в скринсет, например, 7 (поскольку окно Sample Editor по умолчание не имеет команды для его открытия, а Transport в отдельном скринсете нам явно не нужен). Удобно. Для редакции одного или двух аудиорегионов. А что будет, если их у вас десятки и сотни, да, к тому же, они разбросаны по всей аранжировке?&lt;br/&gt;В этом случае вам нужно сделать специальный скринсет: в верхней части экрана расположить область Arrange и уменьшить масштаб изображения таким образом, чтобы в ней помещалась вся ваша аранжировка; в нижней части экрана открыть вкладку редактора Sample  Editor и передвинуть разделяющую границу между ним и областью Arrange вверх. А для увеличения рабочего пространства отключить инструментальную панель Toolbar, панель управления транспортными функциями и Inspector.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Еще один вариант — работа с двумя окнами Arrange: окном, в котором вы будете видеть всю аранжировку целиком, и вторым окном, в котором у вас будут показываться в увеличенном виде выделенные на позиции курсора воспроизведения регионы. При этом, вы можете в основном окне пользоваться инструментами Pointer (Указатель) и Marquee (Прямоугольное выделение), а в окне увеличенного вида — например, Pencil (Карандаш) и Scissors (Ножницы).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Или вы можете с левой стороны экрана открыть область Arrange, чтобы видеть все треки, а справой — отдельное (большое) окно Audio Bin, из которого вы будете «кидать» аудиорегионы, например, барабанов, создавая партию ударных.&lt;br/&gt;Возможности применения скринсетов достаточно широки, надо лишь приложить чуточку своего воображения, и рабочий процесс незаметно превратится в музыкальное творчество!&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Copyright © 2011 Spectrasonics.net. All rights reserved.&lt;br/&gt;Copyright © 2011 Перевод &lt;a href=&quot;mailto:macsound.ru@gmail.com?subject=From%20MacSound.ru/&quot;&gt;Алексей Алимкин&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <enclosure url="http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2011/12/30_LP9_26__Rabota_so_skrinsetami_files/droppedImage_1.jpg" length="192998" type="image/jpeg"/>
    </item>
    <item>
      <title>LP9 #25: Автоматизация плагинов Spectrasonics</title>
      <link>http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2011/9/30_LP9_25__Avtomatizacia_plaginov_Spectrasonics.html</link>
      <guid isPermaLink="false">efe53cf3-0a18-4fd6-8a3a-c0134a5ff22e</guid>
      <pubDate>Fri, 30 Sep 2011 17:16:30 +0400</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2011/9/30_LP9_25__Avtomatizacia_plaginov_Spectrasonics_files/droppedImage.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Media/object002_2.png&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:220px; height:159px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Copyright © 2011 &lt;a href=&quot;mailto:macsound.ru@gmail.com?subject=From%20MacSound.ru/&quot;&gt;Алексей Алимкин&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Многие из тех музыкантов, которые в своих лоджиковских проектах пользуются плагинами сторонних производителей, довольно часто сталкиваются с проблемой автоматизации параметров этих плагинов. В каждом конкретном случае нужно обращаться к руководствам пользователя таких плагинов и, если по какой-то причине нужной информации в руководстве пользователя не содержится, обращаться к представителям фирмы-производителя, либо искать способы решения проблемы на музыкальных форумах (ну, и самостоятельные действия никто не запрещал!).&lt;br/&gt;Спасибо Игорю Багдасарову, который напомнил о проблеме автоматизации плагинов компании &lt;a href=&quot;http://www.spectrasonics.net/&quot;&gt;Spectrasonics&lt;/a&gt;, а именно, плагинов &lt;a href=&quot;http://www.spectrasonics.net/products/omnisphere.php&quot;&gt;Omnisphere&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://www.spectrasonics.net/products/trilian.php&quot;&gt;Trilian&lt;/a&gt;. Если у плагина &lt;a href=&quot;http://www.spectrasonics.net/products/stylusrmx.php&quot;&gt;Stylus RMX&lt;/a&gt; вы можете увидеть довольно внушительный список параметров непосредственно на его автоматизационном треке в проекте Logic, то с Omnisphere и Trilian дело обстоит несколько иначе. Все дело в том, что только в Omnisphere имеется около 20 000 параметров, которые вы можете автоматизировать, и было бы странно иметь в Logic многокилометровый список с полным перечнем этих параметров!&lt;br/&gt;Мы уже рассматривали возможности плагина Stylus RMX &lt;a href=&quot;../Plug-ins/Zapisi/2009/8/19_Plug-ins_2__Stylus_RMX._Cast_I.html&quot;&gt;в статьях раздела PLUG-INS&lt;/a&gt;, поэтому сейчас мы рассмотрим использование в Logic Pro автоматизации плагинов компании Spectrasonics на основе Руководства пользователя плагином Omnisphere. Все нижеперечисленное также относится и к управлению параметрами плагина Trilian.&lt;br/&gt;LP9 #25: Автоматизация плагинов Spectrasonics в Logic Pro&lt;br/&gt;Автоматизация&lt;br/&gt;Изменения, вносимые в параметры с использованием мыши, можно записывать внутри хостового программного обеспечения с помощью автоматизационных сообщений. Параметры регулировок, как правило, записываются на автоматизационных треках, а в некоторых хостовых приложениях вы можете рисовать кривые автоматизации непосредственно на треке. Этот метод наиболее удобен для микширования и тонкой подстройки изменений параметров с течением времени в уже имеющихся в вашем хостовом приложении исполнительских партиях.&lt;br/&gt;Автоматизация в хостовом приложении&lt;br/&gt;Все обучаемые по MIDI параметры в Omnisphere также могут автоматизироваться при помощи функции Host Automation (Xостовая автоматизация). Каждое хостовое приложение обрабатывает автоматизацию по-разному, поэтому важно понять, как ваше конкретное программное обеспечение будет взаимодействовать с Omnisphere.&lt;br/&gt;Включение хостовой автоматизации&lt;br/&gt;Чтобы выполнить назначение хостовой автоматизации для какого-либо из параметров в Omnisphere, щелкните правой кнопкой мыши (или левой кнопкой мыши с удерживанием нажатой клавиши Control) по этому параметру, чтобы открыть его контекстное меню, и выберите опцию Enable Host Automation (Включить хостовую автоматизацию).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Параметру будет присвоен следующий доступный идентификационный номер хостововой автоматизации (Host Automation ID number), от наименьшего к наибольшему. Изменения, вносимые в параметр при помощи графического интерфейса плагина Omnisphere после произведенного назначения, могут быть записаны в режиме реального времени в хостовом программном обеспечении.&lt;br/&gt;Примечание: Если ваш хост не отображает назначения хостовой автоматизации по названиям, воспользуйтесь опцией контекстного меню Show Current Assignments (Показать текущие назначения) для вывода на экран списка названий параметров вместе с соответствующими им идентификационными номерами хостововой автоматизации.&lt;br/&gt;Все назначения хостовой автоматизации хранятся в Multi, сохраняемом вместе с проектным файлом хостового приложения, а также могут быть сохранены и в виде шаблона MIDI Learn Template. (О том, как это сделать, вы можете узнать из Руководства пользователя, находящегося в папке STEAM &gt; Omnisphere &gt; Documentation &gt; Reference Guide &gt;...).&lt;br/&gt;Примечание: Вы можете задействовать до 256 хостовых автоматизационных параметров. Если вам понадобится больше 256 параметров, рассмотрите возможность использования функции обучения MIDI Learn совместно с хостовой автоматизацией.&lt;br/&gt;Техническое рассмотрение&lt;br/&gt;В Omnisphere имеется 256 слотов для параметров, которые могут быть автоматизированы, пронумерованных от 0 до 256. Эти слоты соответствуют списку параметров, которые могут быть автоматизированы в хостовом приложении или с помощью вашей управляющей консоли. Например, слот номер 0 является первым параметром в хостовом приложении или в управляющей консоли, следующий слот имеет номер 1, и так далее. Вы можете назначить любой параметр в Omnisphere на один из этих слотов с помощью опции Enable Host Automation (Включить хостовую автоматизацию). Параметру будет присвоен следующий свободный слот, а затем он может быть автоматизирован с помощью хоста или управляющей консоли. Автоматизационные идентификационные номера соответствуют упорядоченному списку параметров, которые могут быть автоматизированы в хостовом приложении или с помощью управляющей консоли.&lt;br/&gt;Параметр автоматизации способен к поддержке двусторонней связи. Если ваши хост и управляющая консоль поддерживают ее, ваша управляющая консоль сможет отображать названия параметров, управляемых каждой ручкой или фейдером, а каждый из элементов управления сможет автоматически обновляться для отображения текущего значения параметра. Например, Mackie Control показывает и автоматически обновляет названия параметров в реальном времени. Моторизованные фейдеры могут двигаться, чтобы показывать текущие значения параметров, что очень удобно при открытии проекта, содержащего плагины, контролируемые управляющей консолью.&lt;br/&gt;Некоторые хостовые приложения имеют ограничение на количество параметров, доступные для хостовой автоматизации. Например, некоторые разрешают автоматизировать только первые 128 параметров плагина. В других случаях предел составляет 1024 параметров. Для сравнения, Omnisphere включает в себя почти 20 000 параметров!&lt;br/&gt;Если вы работаете в хостовом приложении, которое ограничивает количество автоматизационных параметров, вы также можете воспользоваться функцией обучения MIDI Learn плагина Omnisphere для автоматизации параметров в Omnisphere. Сочетание Host Automation и MIDI Learn предоставляет вам мощный контроль в режиме реального времени практически для каждого из параметров Omnisphere.&lt;br/&gt;Отдельные замечания по хостовым приложениям&lt;br/&gt;	•	Ableton Live: После включение хостовой автоматизации (выбора пункта меню Enable Host Automation) для конкретного параметра, необходимо также покрутить/подвигать ручку или фейдер этого параметра в интерфейсе Omnisphere для завершения операции назначения.&lt;br/&gt;	•	Logic: После установки всех ваших назначений MIDI Learn и хостовой автоматизации вы можете сохранить файл Default Multi, который будет загружать все пользовательские назначения каждый раз при запуске нового экземпляра Omnisphere. Пользователи приложения Logic будут видеть все обученные/назначенные параметры хостовой автоматизация по названиям сразу после загрузки.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Copyright © 2011 Spectrasonics.net. All rights reserved.&lt;br/&gt;Copyright © 2011 Перевод &lt;a href=&quot;mailto:macsound.ru@gmail.com?subject=From%20MacSound.ru/&quot;&gt;Алексей Алимкин&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <enclosure url="http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2011/9/30_LP9_25__Avtomatizacia_plaginov_Spectrasonics_files/droppedImage.jpg" length="87339" type="image/jpeg"/>
    </item>
    <item>
      <title>LP9 #24: Знаете ли вы Logic Pro 9?</title>
      <link>http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2011/8/25_LP9_24__Znaete_li_vy_Logic_Pro_9.html</link>
      <guid isPermaLink="false">43c9d516-a1ce-4b9b-9f8b-b68ba9ff27b5</guid>
      <pubDate>Thu, 25 Aug 2011 20:13:22 +0400</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2011/8/25_LP9_24__Znaete_li_vy_Logic_Pro_9_files/droppedImage.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Media/object002_3.png&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:220px; height:159px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Copyright © 2011 &lt;a href=&quot;mailto:macsound.ru@gmail.com?subject=From%20MacSound.ru/&quot;&gt;Алексей Алимкин&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Как только я приступил к сдаче своего первого сертификационного экзамена, который проводился независимой тестинговой компанией &lt;a href=&quot;http://www.prometric.com/&quot;&gt;Prometric&lt;/a&gt; в виде теста на компьютерах, подключенных к Интернет в режиме реального времени, меня сразу же страшно заинтересовало — а как это все реализовано? Вот бы сделать на своем сайте аналогичную... нет, конечно же, не сертификацию, а... хотя бы викторину!&lt;br/&gt;Цели и задачи викторины &lt;br/&gt;Прежде, чем вы приступите к ответам на вопросы нашей мини-викторины, я хочу сказать, что целью данной викторины не является выяснение того, кто круче, а кто не знает совсем ничего! Смысл любой викторины как раз и заключается в том, чтобы все, кто отвечает на ее вопросы, могли узнать для себя что-то новое и тем самым расширить свой кругозор. По разным причинам не все из вас имеют возможность пройти базовый курс первого уровня по профессиональным навыкам работы в Logic Pro 9, не говоря уже о втором, значительно более сложном уровне. Вопросы в этой мини-викторине не выходят за рамки базового курса и составлены таким образом, чтобы те из вас, кто работает в Logic уже продолжительное время, могли подтвердить и закрепить свои знания, а начинающие пользователи Logic Pro могли ознакомиться с интересующими их вопросами. Самое главное, не торопитесь обвинять меня в сложности или в простоте задаваемых вопросов, в их некорректности или в еще каких других «преступлениях» — просто очень внимательно смотрите на картинки и так же внимательно читайте вопросы и предлагаемые ответы. Вполне возможно, что ваш нарастающий гнев и праведное негодование сами собой сойдут на нет! Помните: повторение — мать учения! И, как показала практика, даже самый бестолковый музыкант иногда может поразить звезду мирового уровня невероятными (по незнанию им самим изобретенными) приемами игры! Кто знает, может быть и достаточно простые вопросы нашей мини-викторины смогут вам в чем-то помочь!&lt;br/&gt;Для работы с викториной на вашем компьютере должен быть установлен браузер (Safari, Google Chrome, iCab, Firefox и т.д.), «понимающий» и умеющий показывать файлы, сделанные с помощью &lt;a href=&quot;http://get.adobe.com/ru/flashplayer/&quot;&gt;технологии Flash компании Adobe&lt;/a&gt;. Кроме этого, мы расскажем вам об устройстве интерфейса викторины и о некоторых правилах и дополнительных возможностях, с которыми вам нужно ознакомиться перед началом игры.&lt;br/&gt;Интерфейс и правила викторины&lt;br/&gt;Как только вы нажмете оранжевую ссылку в конце этой статьи, викторина загрузится в ваш браузер и откроется ее интерфейс, в котором вам сразу же будет предложен первый вопрос.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Примечание: все вопросы в викторине расположены в хаотическом порядке и порядок расположения ответов в них так же хаотически изменяется с каждым новым запуском викторины.&lt;br/&gt;Давайте рассмотрим элементы интерфейса викторины.&lt;br/&gt;В левом верхнем углу, сразу же под названием ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ LOGIC PRO 9?, расположено меню, в котором перечислены все вопросы викторины. Вы можете выбирать вопросы в любом нужном вам порядке. Кроме того, открывая этот список во время работы с викториной, вы можете видеть, правильно или неправильно вы ответили на предыдущие вопросы.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;В правом верхнем углу показывается оставшееся до конца викторины время и количество баллов за правильный ответ.&lt;br/&gt;Примечание: Мы решили не тратить свое время попусту и оставили стандартную оценку в 10 баллов за каждый правильный ответ. К сожалению (по техническим причинам, связанным с программированием викторины), ответ на те вопросы, которые имеют два и более пунктов с ответами, соответствующими условиям поставленного вопроса, считается полностью неправильным, если имеется хотя бы одна лишняя установленная галочка или, наоборот, одна недостающая, поэтому, будьте предельно внимательны!&lt;br/&gt;По мере продвижения вперед, баллы за правильные ответы суммируются и сумма отображается в левом нижнем углу окна викторины.&lt;br/&gt;По типам возможных ответов, вопросы подразделяются на несколько групп:&lt;br/&gt;	•	Вопросы, в которых вам предлагается выбрать один правильный ответ из нескольких предложенных вариантов (с левой стороны каждого из возможных ответов стоит круглая радиокнопка):&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;	•	Вопросы, в которых вам предлагается выбрать несколько правильных ответов, либо — ни один из них (с левой стороны каждого из таких ответов стоит квадратный чекбокс):&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;	•	Список вопросов, ответы на которые содержатся в меню, расположенных справа от вопросов:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;	•	Интерактивные вопросы, где вам предлагается щелкнуть мышкой и установить вращающийся курсор на определенный элемент показываемой картинки:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;	•	И, наконец, интерактивные вопросы, где вам нужно соединить графические элементы в определенном порядке:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;После того, как вы ответите на самый последний вопрос, вы увидите окно с окончательными результатами пройденной вами викторины.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Вы можете выйти из теста, либо нажать кнопку ПОВТОРНЫЙ ПРОСМОТР ТЕСТА, расположенную в левом нижнем углу окна результатов и, нажимая кнопки с надписями СЛЕДУЮЩИЙ или ПРЕДЫДУЩИЙ, поочередно просмотреть все вопросы и выяснить, где же вы все-таки ошиблись.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ну, вот, пожалуй и все! Если вы готовы приступить к викторине, сядьте поудобнее, сделайте глубокий вдох и... Щелкайте по ссылке! ПОЕХАЛИ!&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.macsound.ru/logic9quiz/logic9quiz.html&quot;&gt;НАЧАЛО ВИКТОРИНЫ «ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ LOGIC PRO 9?»&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Copyright © 2009 Apple Inc. All rights reserved.&lt;br/&gt;Copyright © 2011 &lt;a href=&quot;mailto:macsound.ru@gmail.com?subject=From%20MacSound.ru/&quot;&gt;MacSound.ru&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <enclosure url="http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2011/8/25_LP9_24__Znaete_li_vy_Logic_Pro_9_files/droppedImage.jpg" length="181215" type="image/jpeg"/>
    </item>
    <item>
      <title>LP9 #23: Использование мультивыходных инструментов в Mixer</title>
      <link>http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2011/7/17_LP9_23__Ispolzovanie_multivyhodnyh_instrumentov_v_Mixer.html</link>
      <guid isPermaLink="false">f0c67294-f4b3-4d5f-8e81-f0fc2f489770</guid>
      <pubDate>Sun, 17 Jul 2011 19:55:53 +0400</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2011/7/17_LP9_23__Ispolzovanie_multivyhodnyh_instrumentov_v_Mixer_files/droppedImage.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Media/object000_1.png&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:220px; height:159px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Copyright © 2011 &lt;a href=&quot;mailto:macsound.ru@gmail.com?subject=From%20MacSound.ru/&quot;&gt;Алексей Алимкин&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Довольно часто приходится слышать, как музыканты в разговоре используют термин «мультиинструмент», зачастую имея в виду совершенно разные варианты использования программных инструментов. Необходимо различать между собой мультитембральные инструменты и мультивыходные. Перед тем, как приступить к изучению работы с мультивыходными инструментами в Mixer (Микшер) приложения Logic Pro, давайте ознакомимся с определениями этих двух типов инструментов.&lt;br/&gt;multi-timbral (многотембровый, мультитембральный)   Термин, описывающий инструмент или другое устройство, которое может использовать несколько MIDI-каналов одновременно.&lt;br/&gt;multi-output (мультивыходной)   Термин, описывающий инструмент или другое устройство, которое может использовать несколько выходов для вывода звука с целью их дальнейшей раздельной обработки или вывода на разные физические выходы подключенного аудиоинтерфейса.&lt;br/&gt;Итак, мы выяснили разницу между этими двумя терминами. Стоит лишь учитывать, что некоторые инструменты, такие, как Kontakt 4, одновременно являются и мультитембральными (могут одновременно играть разными звуками, которые запускаются нотными событиями, поступающими по разным входным MIDI-каналам), и мультивыходными. Чтобы понять, как правильно назначать и использовать мультивыходные инструменты в Mixer приложения Logic Pro 9, давайте ознакомимся с разделом Using Multi-Output Instruments in the Mixer (Использование мультивыходных инструментов в Mixer) Руководства Пользователя приложением Logic Pro 9 на стр. 778.&lt;br/&gt;Использование мультивыходных инструментов в Mixer&lt;br/&gt;Имеются две причины для использования мультивыходных инструментов в вашем миксе: это — раздельная обработка каждого из звуков ударной установки и — назначение разных выходов виртуального инструмента на разные выходы вашего аудиоинтерфейса. Все это делается при помощи ауксных канальных линеек.&lt;br/&gt;Logic Pro осуществляет поддержку вывода звука на несколько выходов для EXS24 mkII, Ultrabeat, а также для всех инструментальных плагинов формата Audio Unit. Одна или несколько мультивыходных опций могут отображаться в дополнение к моно- или стерео-версиям, показываемым в меню инструментальных плагинов.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Плагинное меню предлагает дополнительную информацию о выходной конфигурации, такую как:&lt;br/&gt;	•	Название инструмента: Multi Output (2 х стерео, 4 х моно)&lt;br/&gt;	•	Название инструмента: Multi Output (4 х стерео)&lt;br/&gt;Примечание: не все инструменты (в самом Logic Pro или же программные инструменты сторонних компаний) являются мультивыходными. Если в инструменте не обеспечивается поддержка нескольких выходов, то он и не оснащен мультивыходными средствами.&lt;br/&gt;Чтобы вставить и настроить мультивыходной инструмент&lt;br/&gt;	1	Выберите мультивыходной вариант плагина в плагинном меню.&lt;br/&gt;Первые два выхода мультивыходного инструмента всегда воспроизводятся как стерео-пара той инструментальной канальной линейкой, в которую вставлен этот плагин.&lt;br/&gt;Дополнительные выходы (3 и 4, 5 и 6, и так далее) доступны посредством вывода их через ауксные канальные линейки.&lt;br/&gt;	2	Внутри интерфейса инструмента вы должны настроить выходную маршрутизацию для вывода отдельных звуков или сэмплов. Как правило, это делается при помощи пунктов меню, таких как Main, 3-4, 5-6, и так далее.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;	3	В Mixer (Микшер) щелкните по кнопке Add (+) (Добавить) на инструментальной канальной линейке, в которую вставлен мультивыходной инструмент (такой, например, как Ultrabeat).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Примечание: кнопка Add (+) показывается только на мультивыходных инструментальных канальных линейках.&lt;br/&gt;Ауксная канальная линейка появляется справа от инструментальной канальной линейки, уже назначенная на вставленный мультивыходной инструмент.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;	4	Продолжайте щелкать по кнопке Add (+) для создания дополнительных ауксных канальных линеек для всех стерео- и моно-выходов, доступных в инструментальном плагине.&lt;br/&gt;Вы должны создать лишь столько ауксных канальных линеек, сколько их требуется для того количества выходов, которое используется мультивыходным инструментом.&lt;br/&gt;Сразу же после создания первой ауксной канальной линейки для вашего мультивыходного инструмента рядом с кнопкой Add (+) появляется кнопка Delete (-) (Удалить).&lt;br/&gt;Для удаления ауксных канальных линеек щелкайте по кнопке Delete (-).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Copyright © 2009 Apple Inc. All rights reserved.&lt;br/&gt;Copyright © 2011 Перевод &lt;a href=&quot;mailto:macsound.ru@gmail.com?subject=From%20MacSound.ru/&quot;&gt;Алексей Алимкин&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <enclosure url="http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2011/7/17_LP9_23__Ispolzovanie_multivyhodnyh_instrumentov_v_Mixer_files/droppedImage.jpg" length="151760" type="image/jpeg"/>
    </item>
    <item>
      <title>LP9 #22: Редактирование Flex Time. Часть вторая</title>
      <link>http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2011/7/13_LP9_22__Redaktirovanie_Flex_Time._Cast_vtoraa.html</link>
      <guid isPermaLink="false">81aebc66-2d1d-4c74-afd8-6108d8c81976</guid>
      <pubDate>Wed, 13 Jul 2011 21:03:53 +0400</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2011/7/13_LP9_22__Redaktirovanie_Flex_Time._Cast_vtoraa_files/droppedImage.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Media/object186_1.png&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:220px; height:159px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Copyright © 2011 &lt;a href=&quot;mailto:macsound.ru@gmail.com?subject=From%20MacSound.ru/&quot;&gt;Алексей Алимкин&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Обещанного три года ждут... Вот и пришло время продолжить разговор о функции гибкого редактирования аудиоматериала, появившейся в приложении Logic Pro 9 и коренным образом изменившей работу с записанным аудиоматериалом: она дает возможность корректировать тайминг неудачно сыгранных партий, изменять ритмический рисунок барабанов, смещать доли внутри аудиорегионов и растягивать концовки нот в вокальных партиях, а еще многое и многое другое... Продолжаем перевод главы 16 «Flex Time Editing» Руководства Пользователя приложением Logic Pro 9, с первой частью которой вы можете ознакомиться &lt;a href=&quot;Zapisi/2009/8/15_LP9_4__Redaktirovanie_Flex_Time._Cast_pervaa.html&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;Знакомство с транзиентными, темповыми и флекс-маркерами&lt;br/&gt;Работая с аудиорегионами с задействованным на них флекс-режимом (режимом «гибкого аудиоредактирования»), вы столкнетесь с некоторыми или же сразу со всеми из следующих типов маркеров:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;	•	Транзиентные (или переходные) маркеры: отображаются в виде блеклых серых линий на заднем плане аудиорегиона. Транзиентными маркерами помечаются важные точки внутри аудиофайла. Транзиентные маркеры отображаются на экране после того, как аудиоматериал на треке проанализируется на наличие транзиентов (переходных процессов) во время первой активации на треке редактирования Flex Time. Для получения дополнительной информации см. Using Transient Markers to Edit in the Sample Editor (Использование транзиентных маркеров при редактировании в Sample Editor) на стр. 559.&lt;br/&gt;	•	Флекс-маркеры: отображаются в виде белых линий с оранжевыми метками-манипуляторами. Флекс-маркеры позволяют изменять тайминг аудиоматериала. Перемещая флекс-маркер, вы сжимаете или растягиваете по времени область, расположенную вокруг него, но в пределах существующих транзиентных маркеров. Более подробную информацию см. в разделе Working with Flex Markers (Работа с флекс-маркерами).&lt;br/&gt;	•	Квантизационные флекс-маркеры: отображаются в виде белых линий. Квантизационные флекс-маркеры (или просто квантизационные маркеры) создаются автоматически во время процесса квантизации аудиоматериала. Квантизационные маркеры показывают, где звуковой материал был изменен по времени в процессе квантизации аудиоматериала. При редактировании квантизационных маркеров они преобразуются в обычные флекс-маркеры (с оранжевой меткой-манипулятором). Подробнее см. Quantizing Audio or MIDI Regions (Квантизация аудио или MIDI-регионов) на стр. 633.&lt;br/&gt;	•	Темповые маркеры: отображаются в виде синих линий. Темповые маркеры обозначают изменения темпа в данной точке аудиорегиона и продолжают поддержку этого темпового изменения во время действия растяжки аудиоматериала по времени.Темповый маркер, расположенный в конце аудиорегиона, указывает на то, что регион отслеживает проектный темп; изменение темпа не меняет длину этого региона. Для получения дополнительной информации см. раздел Moving Flex Markers and Time Stretching (Перемещение флекс-маркеров и функция Time Stretching).&lt;br/&gt;Работа с флекс-маркерами&lt;br/&gt;Флекс-маркеры позволяют вам изменять тайминг (точность звучания по времени) аудиоматериала. Вы можете создавать их вручную (как это рассматривается в данном разделе), либо они могут быть созданы автоматически во время процесса квантизации аудиоматериала (см. Quantizing Audio or MIDI Regions — Квантизация аудио или MIDI-регионов на стр. 633).&lt;br/&gt;Вы можете создать один или несколько флекс-маркеров в аудиофайле, что позволит вам манипулировать целыми или частичными областями материала. В следующих далее разделах описываются различные способы создания, перемещения и удаления флекс-маркеров.&lt;br/&gt;Совет: использование функции Zoom (Масштабирование) приложения Logic Pro может быть очень удобным при создании, редактировании и удалении флекс-маркеров.&lt;br/&gt;Создание флекс-маркеров&lt;br/&gt;Вы можете создавать флекс-маркеры в теле аудиорегиона либо между существующими транзиентными маркерами, либо прямо поверх них.&lt;br/&gt;Примечание: убедитесь, что Flex View (Обзор Flex) включен и флекс-режим на треке установлен. Более подробную информацию см. в разделах &lt;a href=&quot;Zapisi/2009/8/15_LP9_4__Redaktirovanie_Flex_Time._Cast_pervaa.html&quot;&gt;Turning on Flex View (Включение обзора Flex)&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;Zapisi/2009/8/15_LP9_4__Redaktirovanie_Flex_Time._Cast_pervaa.html&quot;&gt;Choosing Flex Modes (Выбор флекс-режимов&lt;/a&gt;).&lt;br/&gt;Для создания флекс-маркера&lt;br/&gt;	•	Щелкните по области, расположенной в верхней половине изображения звуковой волны.&lt;br/&gt;	•	Если вы щелкнете в этой области по существующему транзиентному маркеру или рядом с ним (обратите внимание на изменение курсора мыши), флекс-маркер создастся непосредственно в верхней части транзиентного маркера.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;	•	Если вы щелкнете в том месте, где транзиентного маркера не существует (обратите внимание на изменение курсора мыши), флекс-маркер создастся в местоположении щелчка мышью.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Для создания нескольких флекс-маркеров&lt;br/&gt;Выполните одно из следующих действий:&lt;br/&gt;	•	Щелкните по области, расположенной в нижней половине изображения звуковой волны.&lt;br/&gt;Создаются три флекс-маркера, в соответствии с тем, где вы щелкнули курсором мыши:&lt;br/&gt;	•	Если вы щелкнете в этой области по существующему транзиентному маркеру или рядом с ним (обратите внимание на изменение курсора мыши), три флекс-маркера создадутся на следующих позициях:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;	•	На транзиентном маркере&lt;br/&gt;	•	На предыдущем транзиентном маркере&lt;br/&gt;	•	На следующем транзиентном маркере&lt;br/&gt;	•	Если вы щелкнете в том месте, где транзиентного маркера не существует (обратите внимание на изменение курсора мыши), три флекс-маркера создадутся на следующих позициях:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;	•	В местоположении щелчка мышью&lt;br/&gt;	•	На предыдущем транзиентном маркере&lt;br/&gt;	•	На следующем транзиентном маркере&lt;br/&gt;	•	Выделите часть региона с помощью инструмента Marquee (Выделение прямоугольником), затем щелкните по нему инструментом Pointer (Указатель).&lt;br/&gt;	•	Если вы щелкнете в верхней половине выделенной области, четыре флекс-маркера создадутся на следующих позициях:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;	•	Два на границах выделенного прямоугольника&lt;br/&gt;	•	Два по сторонам выделенного прямоугольника — на предыдущем и следующем транзиентных маркерах&lt;br/&gt;	•	Если вы щелкнете в нижней половине выделенной области, три флекс-маркера создадутся на следующих позициях:&lt;br/&gt;	•	Один в местоположении щелчка мышью&lt;br/&gt;	•	Два на границах выделенного прямоугольника&lt;br/&gt;Перемещение флекс-маркеров и функция Time Stretching&lt;br/&gt;При перемещении флекс-маркеров звучание аудиоматериала будет изменяться по времени, но результат будет зависеть от того, какой из флекс-маркеров вы будете перемещать и — куда вы его будете перемещать.&lt;br/&gt;Рассмотрим следующие два примера:&lt;br/&gt;	•	При перемещении флекс-маркера влево: аудиоматериал сжимается по времени до предыдущего флекс-маркера, предыдущего темпового маркера или начальной позиции региона. Аудиоматериал растягивается по времени до следующего флекс-маркера или до следующего темпового маркера (которые также могут быть и конечной позицией региона).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;	•	При перемещении флекс-маркера вправо: аудиоматериал растягивается по времени до предыдущего флекс-маркера, предыдущего темпового маркера или начальной позиции региона. Аудиоматериал сжимается по времени до следующего флекс-маркера или до следующего темпового маркера (которые также могут быть и конечной позицией региона).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Примечание: вы можете сбросить флекс-маркер, щелкнув по флекс-маркеру кнопкой мыши с нажатой клавишей Control (либо щелкнув правой кнопкой мыши), а затем выбрав из контекстного меню команду Set To Neutral Position (Установить в нейтральное положение).&lt;br/&gt;Если вы перемещаете флекс-маркер влево и флекс-маркер пересекает позицию предыдущего флекс-маркера, предыдущий флекс-маркер переходит назад на позицию предыдущего транзиентного маркера. Это позволяет вам расширять диапазон редактирования Flex Time влево. То же самое происходит и в том случае, когда флекс-маркер пересекает позицию темпового маркера.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Если вы перемещаете флекс-маркер вправо и флекс-маркер пересекает позицию следующего флекс-маркера, следующий флекс-маркер переходит вперед на позицию следующего транзиентного маркера. Это позволяет вам расширять диапазон редактирования Flex Time вправо. То же самое происходит и в том случае, когда флекс-маркер пересекает позицию темпового маркера.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;При перемещении флекс-маркера область растяжения/сжатия аудиоматериала по времени подсвечивается зеленым, оранжевым или красным цветом. Если вы щелкнете по флекс-маркеру, область звуковой волны, на которую будет влиять растяжка/сжатие по времени,  станет подсвечиваться соответствующим цветом. Эти цвета также используются и для представления областей, в которых был отредактирован тайминг, следующим образом:&lt;br/&gt;	•	Зеленый: чем сильнее аудиорегион сжат по времени, тем более насыщенными зелеными тонами показывается сжатие по времени.&lt;br/&gt;	•	Оранжевый: чем сильнее аудиорегион растянут по времени, тем более насыщенным оранжевым цветом показывается растяжка по времени.&lt;br/&gt;Примечание: сжатие или растягивание по времени могут привести к ухудшению качества звучания. Однако, если выбран режим Slicing (Нарезка),сам аудиоматериал никогда не сжимается или не растягивается по времени, и таким образом, качество звука сохраняется.&lt;br/&gt;	•	Красный: Высокоскоростные участки, в которых сжатие по времени равно или превышает 8-кратную величину (а растяжение по времени — коэффициент 0,125), изменяют свой зеленый цвет на красный и появляются с предупреждением.&lt;br/&gt;Перемещение флекс-маркеров без изменения звучания по времени&lt;br/&gt;Вы можете изменять местоположение флекс-маркера внутри аудиорегиона без изменения тайминга аудиоматериала, расположенного до или после флекс-маркера.&lt;br/&gt;Для перемещения флекс-маркера без изменения звучания аудиоматериала по времени&lt;br/&gt;	•	Удерживайте нажатой клавишу Option во время перемещения флекс-маркера.&lt;br/&gt;Перетаскивая флекс-маркер, вы можете нажимать клавишу Option для отключения сжатия/растяжки по времени, либо отпускать клавишу Option для включения сжатия/растяжки по времени.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Удаление флекс-маркеров&lt;br/&gt;При удалении флекс-маркера любые временные изменения, которые были сделаны в области, расположенной вокруг него, либо удалятся (вместе с возвратом аудиоматериала в исходное местоположение), либо сбросятся согласно тайминговому смещению по времени предыдущего или следующего флекс-маркера.&lt;br/&gt;Есть целый ряд методов, которые вы можете использовать при удалении одного или нескольких флекс-маркеров, в том числе и квантизационных маркеров.&lt;br/&gt;Для удаления флекс-маркера&lt;br/&gt;Выполните одно из следующих действий:&lt;br/&gt;	•	Дважды щелкните по флекс-маркеру.&lt;br/&gt;	•	Протяните поверх флекс-маркера инструмент Eraser (Ластик).&lt;br/&gt;Важно: убедитесь, что вы пользуетесь инструментом Eraser только внутри изображения звуковой волны. Щелчок по заголовку региона инструментом Eraser полностью удалит весь регион.&lt;br/&gt;	•	Произведите щелчок с нажатой клавишей Control (или щелчок правой кнопкой мыши), а затем из контекстуального меню выберите команду Delete Flex Marker (Удалить флекс-маркер).&lt;br/&gt;Для удаления нескольких флекс-маркеров&lt;br/&gt;Выполните одно из следующих действий:&lt;br/&gt;	•	Протяните поверх нескольких флекс-маркеров инструмент Eraser (Ластик).&lt;br/&gt;Важно: убедитесь, что вы пользуетесь инструментом Eraser только внутри изображения звуковой волны. Щелчок по заголовку региона инструментом Eraser полностью удалит весь регион.&lt;br/&gt;	•	Произведите щелчок мышью с нажатой клавишей Control (или щелчок правой кнопкой мыши) на заднем плане региона, а затем из контекстуального меню выберите команду Delete All Flex Markers (Удалить все флекс-маркеры).&lt;br/&gt;Для удаления только созданных вручную флекс-маркеров&lt;br/&gt;	•	Произведите щелчок мышью с нажатой клавишей Control (или щелчок правой кнопкой мыши) на заднем плане региона, а затем из контекстуального меню выберите команду Delete Manually Created Flex Markers (Удалить созданные вручную флекс-маркеры).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Продолжение следует...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Copyright © 2009 Apple Inc. All rights reserved.&lt;br/&gt;Copyright © 2011 Перевод &lt;a href=&quot;mailto:macsound.ru@gmail.com?subject=From%20MacSound.ru/&quot;&gt;Алексей Алимкин&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <enclosure url="http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2011/7/13_LP9_22__Redaktirovanie_Flex_Time._Cast_vtoraa_files/droppedImage.jpg" length="145459" type="image/jpeg"/>
    </item>
    <item>
      <title>LP9 #21: Live Mode. Режим живого исполнения</title>
      <link>http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2011/6/19_LP9_21__Live_Mode._Rezim_zivogo_ispolnenia.html</link>
      <guid isPermaLink="false">feb7abc6-cf66-4410-9e15-30b6b1ac896d</guid>
      <pubDate>Sun, 19 Jun 2011 16:22:32 +0400</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2011/6/19_LP9_21__Live_Mode._Rezim_zivogo_ispolnenia_files/droppedImage.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Media/object187_1.png&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:220px; height:159px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Copyright © 2011 Перевод &lt;a href=&quot;mailto:macsound.ru@gmail.com?subject=From%20MacSound.ru/&quot;&gt;Алексей Алимкин&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Время от времени у кого-нибудь да и возникает вопрос: «Что такое режим живого исполнения или живой игры Live Mode и почему нельзя держать его постоянно включенным?». Давайте не будем гадать на кофейной гуще, а просто откроем &lt;a href=&quot;http://documentation.apple.com/en/logicpro/usermanual/&quot;&gt;Руководство Пользователя приложением Logic Pro 9&lt;/a&gt; на странице 306 и приступим к переводу.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Live Mode. Режим живого исполнения&lt;br/&gt;Игра на программных инструментах&lt;br/&gt;Как только вы добавили свои аудио- и MIDI-регионы в область Аранжировки, вы можете редактировать и реорганизовывать их для создания полной аранжировки или проекта. Большинство аранжировочных и редакционных приемов работают сходным образом как с аудио-, так и с MIDI-регионами. Звуковые петли Apple Loops также обрабатываются схожим способом. На изменения в различиях обработки указывается в соответствующих разделах этой главы. Обратите внимание, что все действия, описанные в заголовках во множественном числе (например, с регионами), применяются к одному или более выделенным регионам.&lt;br/&gt;Привязка редактируемых регионов к временным позициям&lt;br/&gt;Плагины програмных инструментов реагируют на MIDI-нотные сообщения, в отличие от плагинов эффектов, которые на них не реагируют.&lt;br/&gt;Выходной сигнал программного инструмента подается на вход (инструментальный слот) инструментальной канальной линейки, где он может быть обработан с помощью вставленных в линейку плагинов эффектов или отправлен на шины.&lt;br/&gt;Logic Pro обеспечивает поддержку до 255 раздельных инструментальных канальных линеек. Количество программных инструментов, которое вы можете запустить одновременно, зависит от имеющихся ресурсов компьютерной обработки.&lt;br/&gt;После того, как инструментальный плагин добавлен в линейку, инструментальная канальная линейка может управляться записанным MIDI-регионом или непосредственно сигналом, поступающим на MIDI-вход, другими словами, игрой на вашей MIDI-клавиатуре.&lt;br/&gt;Понятие Live Mode (Режим живого исполнения)&lt;br/&gt;Инструменты, предназначенные для игры вживую, необходимо сохранять в режиме Live (живого исполнения) при запущенном аудиодвижке (когда Logic Pro находится в одном из режимов: воспроизведения или записи), поскольку выход трека программного инструмента из режима Live создает паузы (или шум) в аудиопотоке. Совершенно очевидно, что этот вариант неприемлем.&lt;br/&gt;Программные инструменты, которые находятся в режиме живого исполнения (готовы к игре на них), требуют значительно большей вычислительной мощности, чем те, которые лишь воспроизводят существующие на треках регионы. Если выбор трека программного инструмента автоматически активирует режим Live, то переключение между несколькими инструментальными треками связано с проблемой, которая может привести к перегрузкам системы.&lt;br/&gt;Кнопки Record (Запись) выделенных программно-инструментальных треков дают визуальное представление о текущем состоянии программного инструмента:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Переключение инструментов в программно-инструментальный режим Live Mode&lt;br/&gt;Когда вы выделяете трек программного инструмента, он не сразу переключается в режим Live (или режим живого исполнения). Вы должны послать MIDI-событие для включения режима Live, но это займет около 100 миллисекунд на его активацию, что является более чем достаточным временем, чтобы «убить» тайминг первой сыгранной вами ноты.&lt;br/&gt;Если вам потребуется идеальный тайминг для первой играемой ноты, вам нужно заранее отправить беззвучное MIDI-событие — например, нажать педаль сустейна, либо произвести небольшое движение пичбендером или колесом модуляции. Это позволит включить режим Live.&lt;br/&gt;Экономия ресурсов при обработке программных инструментов&lt;br/&gt;Функция Bounce (Сведéние) позволяет сохранять весь инструментальный трек в виде аудиофайла. Этот сведенный аудиофайл может быть использован (в виде аудиорегиона) на стандартном аудиотреке, что позволит перераспределить имеющиеся вычислительные мощности на дополнительные программно-инструментальные треки. Для получения дополнительной информации см. Bouncing Your Project (Сведéние вашего проекта) на стр. 833.&lt;br/&gt;Вы можете также использовать функцию Freeze (Заморозка) для захватить выхода трека программного инструмента, опять же, экономящую вычислительную мощность. Для получения более подробной информации см. Freezing Tracks in the Arrange Area (Замораживание треков в области Arrange) на стр. 246.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;В дополнение к вышесказанному, напоминаем, что трек программного инструмента, находящийся в режиме Live, в приложении Logic Pro считается приоритетным и, чтобы добиться максимально возможной точности передачи всех нюансов вашей игры вживую (и в первую очередь, идеального тайминга), Logic Pro считает обработку входного MIDI-сигнала и всех плагинов, вставленных на этом треке, а также плагинов ауксов, на которые посылается сигнал с этого трека и плагинов выходной канальной линейки, одной задачей и обрабатывает ее одним ядром центрального процессора (сколько бы у вас ядер в системе не было). Поэтому, при сведении проекта никогда не оставляйте выделенным трек программного инструмента!&lt;br/&gt;Ну, а тем, кто начал читать &lt;a href=&quot;http://documentation.apple.com/en/logicpro/usermanual/&quot;&gt;Руководство Пользователя приложением Logic Pro 9&lt;/a&gt; на английском языке и дошел до следующей главы, перевод рассказа о премудростях и преимуществах микротональной настройки программных инструментов помещен здесь:&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;Zapisi/2010/10/8_LP9_18__Nastrojka_programmnyh_instrumentov.html&quot;&gt;LP9 #18: Настройка программных инструментов&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;О том, как правильно распределить вычислительную мощность в проекте приложения Logic Pro 9 при наличии в процессоре компьютера двух и более ядер, читайте в статье &lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2009/10/20_LP9_9__Sovety_po_optimizacii_proizvoditelnosti_mnogoadernoj_sistemy.html&quot;&gt;LP9 #9: Советы по оптимизации производительности многоядерной системы&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Copyright © 2011 Apple Inc. All rights reserved.&lt;br/&gt;Copyright © 2011 Перевод &lt;a href=&quot;mailto:macsound.ru@gmail.com?subject=From%20MacSound.ru/&quot;&gt;Алексей Алимкин&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <enclosure url="http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2011/6/19_LP9_21__Live_Mode._Rezim_zivogo_ispolnenia_files/droppedImage.jpg" length="222145" type="image/jpeg"/>
    </item>
    <item>
      <title>LP9 #20: Супер-редактор Hyper Editor</title>
      <link>http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2011/5/15_LP9_20__Super-redaktor_Hyper_Editor.html</link>
      <guid isPermaLink="false">be40b556-ac4a-4dba-97c7-07dd7fd2b3a5</guid>
      <pubDate>Sun, 15 May 2011 17:00:30 +0400</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2011/5/15_LP9_20__Super-redaktor_Hyper_Editor_files/droppedImage.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Media/object146_1.png&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:220px; height:159px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Copyright © 2011 &lt;a href=&quot;mailto:macsound.ru@gmail.com?subject=From%20MacSound.ru/&quot;&gt;Алексей Алимкин&lt;/a&gt;. &lt;br/&gt;Краткое содержание: Обзор MIDI-редактора Hyper Editor приложения Logic Pro. Пример рисования барабанной дроби с помощью Hyper Editor.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;LP9 #20: Супер-редактор Hyper Editor&lt;br/&gt;После того, как на нашей странице В Контакте DJ Dao задал мне сакраментальный вопрос «Как сделать CHOPPING-ноты? К примеру, в печально известном фрукте есть прибор, который режет выбранную ноту вплоть до 128-й. Как сие сделать в Лоджике?», я сначала даже и не понял — что и как ответить! Непонятно было, с какой целью нужно сначала рисовать (или играть) ноту какой-то определенной длины, а только затем ее разрезать (говорю это без какой-либо иронии или пренебрежительного отношения к другим приложениям — по моему личному мнению, для достижения нужного результата всегда надо уметь использовать те приложения, которые дадут наибольший эффект в каждом конкретном случае). А не проще ли сделать все наоборот? Взять, да и нарисовать несколько нот определенной длительности и по определенной заданной сетке (например, нарисовать длинную барабанную дробь 1/96-ми нотами)? Может быть, я и неправильно понял заданный вопрос, но мне подумалось, что многим музыкантам для реализации своих проектов просто необходимо уметь удобно и быстро рисовать барабанные дроби и бреки, или фиоритуры в одноголосных партиях, а так же дискретно управлять какими-то определенными параметрами автоматизации или параметрами плагинов — да тем же обрезным фильтром Cutoff! Все это — быстро нарисовать множество нот определенной длительности, дискретно изменить значения громкости или панорамы, &amp;quot;похимичить&amp;quot; с пич-бендером и так далее — в Logic Pro призван делать его без сомнения самый навороченный MIDI-редактор — Hyper Editor (Гипер-редактор).&lt;br/&gt;Так уж получилось, что в свое время кто-то из пользователей Logic Pro недопонял всех прелестей работы в Hyper Editor (просто испугался видимой сложности редактора), а кто-то до сих пор просто не знает о его существовании. Поэтому, чтобы приступить к решению множества, на первый взгляд разнотипных и не связанных между собой задач, прежде всего нам нужно, хотя бы в общих чертах, ознакомиться с его устройством и возможностями. Затем мы с вами рассмотрим конкретный пример создание дроби малого барабана, а уж затем вы самостоятельно попробуете назначать и изменять те параметры, которые вам нужны для вашей работы.&lt;br/&gt;Редактирование MIDI в Hyper Editor&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Hyper Editor (Гипер-редактор) — это графический редактор, который может быть использован для создания или редактирования MIDI-нот и контроллерных данных. В этой главе вы узнаете, как использовать Hyper Editor для просмотра и редактирования различных типов событий MIDI, отображаемых в виде вертикальных полосок на таймлайне (временнóй шкале) в пределах региона.&lt;br/&gt;Начало работы в Hyper Editor&lt;br/&gt;Существует несколько способов открытия Hyper Editor в Logic Pro.&lt;br/&gt;Чтобы открыть Hyper Editor в виде панели в окне Arrange:&lt;br/&gt;	๏	Щелкните по кнопке Hyper Editor, расположенной в нижней части окна Arrange (или воспользуйтесь клавиатурной командой Toggle Hyper Editor (Вкл./выкл. Hyper Editor, назначение по умолчанию: Y).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Чтобы открыть Hyper Editor в виде отдельного окна:&lt;br/&gt;Выполните одно из следующих действий:&lt;br/&gt;	๏	Выберите Window &gt; Hyper Editor (или воспользуйтесь клавиатурной командой Open Hyper Editor (Открыть Hyper Editor), назначение по умолчанию: Command-5).&lt;br/&gt;	๏	Потяните в сторону кнопку Hyper Editor, которая во время перемещения превратится в окно Hyper Editor.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Знакомство с Hyper Editor&lt;br/&gt;Основные элементы редактора Hyper Editor показаны на изображении снизу: &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;	•	Event (Событие): Каждая из полосок, отображаемых в Hyper Editor, представляет собой event — событие. Значение события обозначается его высотой, обеспечивая мгновенный обзор одного или множества различных событий и их значений. Более подробную информацию см. в разделе Creating and Editing Events in the Hyper Editor (Создание и редактирование событий в Hyper Editor).&lt;br/&gt;	•	Event definition (Дефиниция события): Каждый из типов MIDI-событий, будь то нота или MIDI-контроллер, упорядоченно расположены сверху вниз на горизонтальных дорожках — event definitions (дефинициях события) — подобно тому, как трековые дорожки показаны в области Arrange. Тип показываемого и управляемого события на каждой из дорожек конфигурируется свободным образом. Это производится в панели Inspector (Инспектор) установкой дефиниции события для каждой из дорожек. Более подробную информацию см. в разделе Working with Event Definitions (Работа с дефинициями события).&lt;br/&gt;	•	Блок параметров Event definition (Дефиниции события): Этот блок используется для изменения выделенной дефиниции события. Более подробную информацию см. в разделе Using the Event Definition Parameter Box (Использование блока параметров дефиниции события).&lt;br/&gt;	•	Меню Hyper Set (Гиперсеты): Вы можете сохранять группы дефиниций событий (несколько дорожек, для которых вы определили дефиниции события) в виде гиперсетов, доступ к которым осуществляется посредством меню Hyper Set (Гиперсеты), расположенном в Inspector. Более подробную информацию см. в разделе Working with Hyper Sets (Работа с гиперсетами).&lt;br/&gt;Создание и редактирование событий в Hyper Editor&lt;br/&gt;Hyper Editor, как и другие редакторы MIDI, может быть использован в режиме ввода событий. В некоторых ситуациях, ручной ввод нотных и контроллерных событий является более эффективным, чем их исполнение и запись. Примером может послужить создание в регионе хай-хэта 1/16-ми нотами в темпе 160 четвертей в минуту, что достаточно трудно сыграть вживую. Конечно же, вы можете записать события с помощью MIDI-клавиатуры, а затем доработать свое исполнение в Hyper Editor.&lt;br/&gt;Изменение сетки и отображения полосок &lt;br/&gt;Параметр Grid (Сетка) в блоке параметров дефиниции события панели Inspector очень важен при создании событий в Hyper Editor. Вновь создаваемые события автоматически добавляются по позициям сетки. Это облегчает создание барабанного паттерна, например, с 4 делениями на одной дорожке, с 8 делениями на другой и с 16 делениями на третьей дорожке; соответственно назначенными на &amp;quot;бочку&amp;quot; (басовый барабан), малый барабан и хай-хэт.&lt;br/&gt;Чтобы определить значение параметра Grid (Сетка) для выделенной дорожки дефиниции события:&lt;br/&gt;	๏	Выберите тип сетки из всплывающего меню Grid в блоке параметров дефиниции события.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Любые события, которые вы добавите, автоматически привяжутся к ближайшей сеточной позиции. Позиции уже существующих событий затронуты не будут.&lt;br/&gt;Совет: При редактировании или построении сложных ритмических рисунков довольно удобным может стать создание нескольких дефиниций событий (см. раздел Selecting and Creating Event Definitions — Выбор и создание дефиниций события) для одной барабанной ноты, с выбором для каждой из них разных квантизационных сеток. Например, если имеются две дорожки малого барабана, одна с сеткой 1/16-ми нотами, а другая — с сеткой 1/96-ми, вы можете использовать инструмент Pencil (Карандаш) для добавления отдельных ударов в грубой сетке, и для рисования барабанной дроби — в мелкой сетке.&lt;br/&gt;При определении параметра Grid для добавления последовательности контроллерных данных пользуйтесь девизом &amp;quot;настолько грубо, насколько это возможно, но, по необходимости, достаточно точно&amp;quot; для минимизации выходных данных. Logic Pro может обрабатывать очень большие объемы данных, чего, к сожалению, нельзя сказать о протоколе MIDI.&lt;br/&gt;Также вы можете изменять ширину и стиль событийных полосок для упрощения процесса создания и редактирования событий.&lt;br/&gt;Чтобы установить ширину событийных полосок&lt;br/&gt;	๏	Выберите значение параметра Pen Width (Ширина пера) в блоке параметров дефиниции события.&lt;br/&gt;Точное положение события всегда отмечено левым краем полоски, в независимости от ее ширины.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;При выборе установки Note Length (Нотная длина) для параметра Pen Width, полоски нотных событий отображают их фактическую длину. Для такой работы параметр Status (Статус) должен быть установлен на Note (Нота).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Чтобы изменить стиль отображаемых полосок&lt;br/&gt;	๏	Выберите установку в меню Style (Стиль).&lt;br/&gt;	•	No Frames (Без рамок): Показывает значение события в виде цветной полоски.&lt;br/&gt;	•	Framed Values (Обрамленные значения): Показывает пустую обрамленную полоску, высота которой равна полной высоте дорожки дефиниции события. Значение события отображается в виде цветной полоски внутри вертикальной рамки.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Создание событий &lt;br/&gt;Hyper Editor предоставляет несколько уникальных способов для создания (и редактирования) MIDI-событий.&lt;br/&gt;Чтобы добавить событие&lt;br/&gt;	1	Выберите инструмент Pencil (Карандаш).&lt;br/&gt;	2	Щелкните по временнóй позиции соответствующей дорожки дефиниции события.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;	3	Тяните курсор вверх или вниз, чтобы изменить значение события прежде, чем отпустить кнопку мыши.&lt;br/&gt;Чтобы добавить несколько событий&lt;br/&gt;	๏	С выбранным инструментом Pencil тяните мышь горизонтально поверх временных позиций соответствующей дорожки дефиниции события.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;В результате получится нарисованная от руки кривая с новыми событиями, следующими за (вертикальными и горизонтальными) движениями на дорожке инструмента Pencil.&lt;br/&gt;Чтобы добавить несколько событий линейным способом&lt;br/&gt;	1	Выберите инструмент Line (Линия).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;	2	Щелкните по позиции соответствующей дорожки дефиниции события.&lt;br/&gt;Появится окошко подсказки, показывающее в верхней строчке точное местоположение и значение события.&lt;br/&gt;	3	Переместите мышь в желаемую точку завершения линии (вправо или влево).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Делая это, вы увидите линию, которая будет тянуться за инструментом Line, с точным местоположением и значением события, показываемыми в окошке подсказки.&lt;br/&gt;	4	Щелкните в точке завершения линии для создания нескольких событийных полосок, выровненных вдоль линии.&lt;br/&gt;Новые события созданы на каждой позиции сетки (в соответствии с выбранным значением параметра Grid) между точками начала и завершения линии.&lt;br/&gt;Чтобы создавать или изменять линейно группы событий в секции&lt;br/&gt;	1	Выберите инструмент Line (Линия).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;	2	Щелкните по позиции соответствующей дорожки дефиниции события.&lt;br/&gt;Появится окошко подсказки, показывающее в верхней строчке точное местоположение и значение события.&lt;br/&gt;	3	Переместите мышь в желаемую точку завершения линии (вправо или влево).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Делая это, вы увидите линию, которая будет тянуться за инструментом Line, с точным местоположением и значением события, показываемыми в окошке подсказки.&lt;br/&gt;	4	Щелкните в точке завершения линии, удерживая нажатой клавишу Shift.&lt;br/&gt;Это действие тут же приведет к рисованию следующей линии, начинающейся в точке завершения исходной линии.&lt;br/&gt;Чтобы создать новые события в то время, как другие события уже имеются на дорожке&lt;br/&gt;	1	Выберите инструмент Line (Линия).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;	2	Щелкните по позиции соответствующей дорожки дефиниции события.&lt;br/&gt;Появится окошко подсказки, показывающее в верхней строчке точное местоположение и значение события.&lt;br/&gt;	3	Переместите мышь в желаемую точку завершения линии (вправо или влево).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Делая это, вы увидите линию, которая будет тянуться за инструментом Line, с точным местоположением и значением события, показываемыми в окошке подсказки.&lt;br/&gt;	4	Щелкните в точке завершения линии, удерживая нажатой клавишу Option.&lt;br/&gt;Значения существующих событий в области, расположенной между точками начала и завершения линии, выравниваются по линии (например, создавая крещендо). Новые события создаются в каждом (незанятом) значении сетки.&lt;br/&gt;Вы также можете назначить фиксированное значение при создании событий. Выбор флажка Fix Value (Фиксированное значение) в Inspector предотвращает любое значение события от изменения его инструментами Pointer (Указатель) и Pencil (Карандаш).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Это — идеальный вариант для добавления событий с помощью инструмента Pencil, так как они все назначаются на значение выбранного ранее события. Это позволяет вам рисовать последовательность событий, имеющих одно и то же значение, что, например, идеально подходит для рисования ряда 16-х нот хай-хэта.&lt;br/&gt;Для назначения фиксированного значения события&lt;br/&gt;	1	Установите флажок на опции Fix Value (Фиксированное значение) в Inspector.&lt;br/&gt;	2	Инструментом Pencil щелкните по любому уже имеющемуся событию, чтобы использовать его значение в качестве пресета.&lt;br/&gt;В режиме Fix Value изменить значение события щелчком по нему невозможно.&lt;br/&gt;Примечание: При добавлении событий с помощью инструмента Line (Линия) в режиме Fix Value пресетное значение всегда используется в качестве начального (стартового) значения линии.&lt;br/&gt;Вы можете использовать параметр Length (Длина) для изменения длительности тех событий (это в первую очередь относится к нотным событиям), которые должны будут добавиться, измеряемый в divisions — делениях (число слева) и ticks — тиках  (число справа). Вы должны избегать использования малых тиковых значений. Многие устройства MIDI реагируют недостаточно быстро, когда сообщения note on/off отправляются в быстрой последовательности, в результате чего вы можете не услышать некоторые из нот.&lt;br/&gt;Продолжение следует...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Copyright © 2011 Apple Inc. All rights reserved.&lt;br/&gt;Copyright © 2011 &lt;a href=&quot;mailto:macsound.ru@gmail.com?subject=From%20MacSound.ru/&quot;&gt;Алексей Алимкин&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <enclosure url="http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2011/5/15_LP9_20__Super-redaktor_Hyper_Editor_files/droppedImage.jpg" length="163499" type="image/jpeg"/>
    </item>
    <item>
      <title>LP9 #19: Работа с меню Snap</title>
      <link>http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2010/11/1_LP9_19__Rabota_s_menu_Snap.html</link>
      <guid isPermaLink="false">61291000-d663-4242-949c-d7dc69a3f5c0</guid>
      <pubDate>Mon, 1 Nov 2010 22:24:08 +0300</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2010/11/1_LP9_19__Rabota_s_menu_Snap_files/droppedImage.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Media/object147_1.png&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:220px; height:159px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Copyright © 2010 Перевод &lt;a href=&quot;mailto:macsound.ru@gmail.com?subject=From%20MacSound.ru/&quot;&gt;Алексей Алимкин&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Наибольшее количество вопросов о том, как в приложении Logic Pro реализована функция Snap (привязке нот, регионов или событий по фиксированным значениям редакционной сетки) задают те музыканты, которые издавна привыкли работать в приложениях Cubase и Nuendo компании Steinberg, а также те, кто работал и продолжает свою работу в приложениях серии Pro Tools компании Digidesign. Снэппинг в приложении Logic Pro имеет свои специфические особенности, помогающие максимально сохранить музыкальное чувство живой игры исполнителей в аранжировке. Не отчаивайтесь, что все у вас работает «...не как в Cubase»! Logic тем и хорош, что его практически всегда можно «заточить» под свои собственные нужды. Мы уже многократно упоминали и повторяем еще раз: руководство по приложению Logic Pro изложено исключительно доступным языком и настолько насыщено обучающими примерами, что нам не требуется изобретать велосипед, достаточно сделать перевод, более-менее близкий к тексту оригинала. Итак, страница 364 &lt;a href=&quot;http://documentation.apple.com/en/logicpro/usermanual/&quot;&gt;Руководства Пользователя приложением Logic Pro 9&lt;/a&gt;, а именно&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Работа с меню Snap (Привязка)&lt;br/&gt;Как только вы добавили свои аудио- и MIDI-регионы в область Аранжировки, вы можете редактировать и реорганизовывать их для создания полной аранжировки или проекта. Большинство аранжировочных и редакционных приемов работают сходным образом как с аудио-, так и с MIDI-регионами. Звуковые петли Apple Loops также обрабатываются схожим способом. На изменения в различиях обработки указывается в соответствующих разделах этой главы. Обратите внимание, что все действия, описанные в заголовках во множественном числе (например, с регионами), применяются к одному или более выделенным регионам.&lt;br/&gt;Привязка редактируемых регионов к временным позициям&lt;br/&gt;Вы перемещаете и изменяете размеры регионов в области Аранжировки, поскольку вам хочется, чтобы они начинались и заканчивались в определенный момент времени. Например: в музыкальном проекте вам хочется выровнять начальные точки регионов по тактам и долям.&lt;br/&gt;Logic Pro предлагает функцию привязки, которая автоматически выравнивает начальную и конечную точки региона в соответствии с выбранным значением сетки при перемещении региона или изменении его размера.&lt;br/&gt;Совет: Включите во View пункт меню Grid, и таким образом это поможет вам наглядно видеть, как различные пункты меню Snap автоматически выравнивают регионы по определенным позициям в сетке.&lt;br/&gt;Чтобы привязать регион к сетке&lt;br/&gt;	๏	Выберите одно из следующих значений в меню Snap (вверху области Аранжировки):&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;	•	Smart (Интеллектуальный): операции редактирования будут привязаны к ближайшему такту, доле, суб-доле и так далее, в зависимости от текущего значения деления Тактовой линейки (Bar ruler) и масштаба изображения.&lt;br/&gt;	•	Bar (Такт): операции редактирования будут привязаны к ближайшему такту.&lt;br/&gt;	•	Beat (Доля): операции редактирования будут привязаны к ближайшей доле.&lt;br/&gt;	•	Division (Деление): операции редактирования будут привязаны к ближайшему значению деления (показываемому в тактовом размере Панели Управления (Transport bar) и на Тактовой линейке (Bar ruler)).&lt;br/&gt;	•	Ticks (Тики, синхроимпульсы): операции редактирования будут привязаны к ближайшему временнóму тику (1/3840-й части такта).&lt;br/&gt;	•	Frames (Кадры): операции редактирования будут привязаны к ближайшему кадру таймкода SMPTE.&lt;br/&gt;	•	QF (Quarter Frames – Четверть-Кадры): операции редактирования будут привязаны к ближайшему четверть-кадру таймкода SMPTE.&lt;br/&gt;	•	Samples (Сэмплы): операции редактирования будут привязаны к ближайшему сэмплу.&lt;br/&gt;Примечание: Редактирование с точностью до сэмпла напрямую связано с изменением уровня масштаба изображения. Если уровень масштаба изображения недостаточен, редактирование с точностью до одного сэмпла невозможно. Используйте ползунок масштаба изображения внизу окна Аранжировки и возьмите на вооружение клавиатурные команды Save Zoom Setting (Сохранить Настройку Изменения Масштаба) и Recall Zoom Setting (Вызвать Настройку Изменения Масштаба) для ускорения своего рабочего процесса.&lt;br/&gt;Привязка функции Snap является относительной; это означает, что операция редактирования будет привязана к ближайшему такту, доле и так далее — с сохранением относительной дистанции региона от его изначальной позиции. Например, если регион размещен на позиции 1.2.1.16 и вы перемещаете этот регион приблизительно во 2-й такт (с установленным значением Bar в меню Snap), то регион автоматически привяжется к позиции 2.2.1.16, а не 2.1.1.1 (началу такта 2). Вы можете подменить относительную привязку на опцию Snap to Absolute Value (Привязка по Абсолютному Значению).&lt;br/&gt;Чтобы привязка проводилась к абсолютной, а не относительной, позиции&lt;br/&gt;	๏	Выберите опцию Snap to Absolute Value (Привязка по Абсолютному Значению) в меню Snap (вверху области Аранжировки).&lt;br/&gt;При активации этой функции слева от ее названия появляется галочка. Эта функция работает в сочетании с выбранным делением сетки привязки.&lt;br/&gt;Например, если в меню Snap выбран пункт Bar, при активной функции Snap to Absolute Value перенос региона (с позиции 1.2.1.16) в район такта 2 приведет к тому, что он привяжется к абсолютной позиции 2.1.1.1 (началу такта 2), а не к относительной позиции (2.2.1.16).&lt;br/&gt;Установки меню Snap применяются к следующим операциям редактирования:&lt;br/&gt;	•	Перемещение и копирование регионов&lt;br/&gt;	•	Изменение размера регионов&lt;br/&gt;	•	Вырезание регионов&lt;br/&gt;	•	Перемещение, добавление и изменение размера маркеров&lt;br/&gt;	•	Установка границ цикла&lt;br/&gt;Временная отмена привязки к сетке&lt;br/&gt;Вы можете временно отменять привязку к сетке, позволяя себе производить более тонкое редактирование и корректировку.&lt;br/&gt;Чтобы временно отменить привязку к сетке&lt;br/&gt;Выполните одно из следующих действий:&lt;br/&gt;	๏	Нажмите и удерживайте клавишу Control во время проведения операции редактирования:&lt;br/&gt;	•	Выбранное значение деления в панели управления Transport (например, 1/16) определяет шкалу сетки редактирования при низких уровнях детализации изображения (макроскопическом просмотре или широком охвате изображения).&lt;br/&gt;	•	При высоких уровнях детализации изображения (микроскопическом просмотре или крупном плане) редакционная сетка градуируется с определенным шагом.&lt;br/&gt;	๏	Нажмите и удерживайте клавиши Control-Shift во время проведения операций редактирования:&lt;br/&gt;	•	Редакционная сетка переключится на привязку по тикам при редактировании c низкими уровнями детализации изображения (макроскопическом просмотре или широком охвате изображения).&lt;br/&gt;	•	При редактировании на высоких уровнях детализации изображения (микроскопическом просмотре или крупном плане) редакционная сетка переключится на посэмпловую привязку.&lt;br/&gt;Примечания по зависимости между уровнем детализации изображения и установками меню Snap.&lt;br/&gt;В случаях, когда уровень детализации изображения настолько высок (микроскопический), что выбранное значение Snap привело бы к чрезвычайно широким движениям или редактированиям, значение Snap становится временно недоступным и вместо него используется интеллектуальная привязка — Smart snap.&lt;br/&gt;В случаях, когда уровень детализации изображения является чрезвычайно низким (макроскопическим) и выбрано мелкое значение Snap (типа Division или Frames), нормальные движения мыши приведут к широким перемещениям по сетке. В таких случаях либо измените уровень детализации изображения, либо нажмите и удерживайте клавишу Control для фактического применения выбранного значения Snap. Использование нажатых клавиш Shift-Control изменяет соотношение 1:1 между перемещениями курсора мыши и региона (или инструмента редактирования). Это значит, что вам, возможно, придется довольно долго перемещать мышь (по горизонтали), чтобы переместить регион (или инструмент редактирования) на один пиксель. Следите за окошком подсказки, чтобы видеть точные числовые значения.&lt;br/&gt;Представьте себе, что вы хотите укоротить регион в четырех-четвертном такте так, чтобы проигрывалась 4-я доля, а не &amp;quot;4-и&amp;quot; в последнем такте.&lt;br/&gt;Чтобы укоротить регион на одно значение деления при Snap, установленном на Beat (Доля)&lt;br/&gt;	1	Измените горизональный масштаб изображения таким образом, чтобы на экране монитора вашего компьютера в Тактовой линейке (Bar ruler) вы могли видеть четвертные ноты.&lt;br/&gt;	2	Ухватите нижний правый угол региона и перемещайте мышь влево, пока регион не укоротится на одну четвертную ноту.&lt;br/&gt;	3	Нажмите клавишу Control и аккуратно перемещайте мышь вправо, пока регион не удлинится на одно деление.&lt;br/&gt;Все время, пока вы это делаете, окошко подсказки показывает начальное местоположение региона, номер трека и текущую длину региона в тактах, долях, делениях и тиках. Три правых числа должны быть 3 1 0.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Copyright © 2009 Apple Inc. All rights reserved.&lt;br/&gt;Copyright © 2010 Перевод &lt;a href=&quot;mailto:macsound.ru@gmail.com?subject=From%20MacSound.ru/&quot;&gt;Алексей Алимкин&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <enclosure url="http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2010/11/1_LP9_19__Rabota_s_menu_Snap_files/droppedImage.jpg" length="298544" type="image/jpeg"/>
    </item>
    <item>
      <title>LP9 #18: Настройка программных инструментов</title>
      <link>http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2010/10/8_LP9_18__Nastrojka_programmnyh_instrumentov.html</link>
      <guid isPermaLink="false">062f4576-da04-424e-bd63-b4f6c2391ac2</guid>
      <pubDate>Fri, 8 Oct 2010 00:57:22 +0400</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2010/10/8_LP9_18__Nastrojka_programmnyh_instrumentov_files/droppedImage.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Media/object148_1.png&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:220px; height:159px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Copyright © 2010 Перевод &lt;a href=&quot;mailto:macsound.ru@gmail.com?subject=From%20MacSound.ru/&quot;&gt;Алексей Алимкин&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Мы давно собирались затронуть необычайно важную на наш взгляд тему применения нестандартного музыкального строя инструментов для разных по жанру произведений и аранжировок, тему, о которой большинство российских музыкантов почему-то даже и не задумывается. Один из моих друзей, знаменитый композитор и аранжировщик, на вопрос, использовал ли он когда-либо в своей работе тот огромный выбор различных настроек программных инструментов, который предлагает приложение Logic Pro, моментально ответил: «Да... Конечно!.. М-м-м... Вообще-то, как-то руки не доходили, да и времени катастрофически не хватает...» И практически все знакомые музыканты на вопрос, знают ли он о такой фантастической шкале настройки, как Hermode Tuning, откровенно удивлялись: «Нет! А что это такое?»&lt;br/&gt;Сейчас мы только вскользь коснемся как вопроса общих настроек программных инструментов, так и  того, что же представляет собой шкала настройки Hermode. В самое ближайшее время статья будет расширена и дополнена, но в этот раз нам просто хочется обратить ваше внимание на то, какие огромные возможности скрываются за, казалось бы, таким простым вопросом, как строй инструмента. Именно поэтому мы настоятельно рекомендуем вам посетить сайт разработчиков этой хитроумной системы музыкального строя &lt;a href=&quot;http://www.hermode.com/&quot;&gt;www.hermode.com&lt;/a&gt; и посмотреть мультимедийную презентацию What is Hermode Tuning?, которая наглядно показывает разницу между звучанием инструмента в равномерно темперированном строе (безоговорочно используемом практически всеми компьютерными музыкантами) и звучанием инструмента, использующего динамическую шкалу настройки Hermode.&lt;br/&gt;Хочется отметить, что лишь очень немногие «железные» синтезаторы и инструменты могут похвастаться весьма дорогостоящим блоком, позволяющим «на лету» менять строй инструмента в зависимости от того, какие из аккордов вы играете в данный момент. А для приложения Logic Pro Hermode Tuning является стандартной встроенной функцией и те аранжировщики, которые давно и успешно применяют ее в своих произведениях, по мере возможности стараются не афишировать эту свою «наруленную фишку».&lt;br/&gt;На этот раз мы переведем и рассмотрим два небольших раздела из &lt;a href=&quot;http://documentation.apple.com/en/logicpro/usermanual/&quot;&gt;Руководства Пользователя приложением Logic Pro 9&lt;/a&gt;, а именно:&lt;br/&gt;• Tuning Software Instruments (Настройка программных инструментов) на стр. 308.&lt;br/&gt;• What Is Hermode Tuning? (Что такое настройка Hermode?) на стр. 1230.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Настройка программных инструментов&lt;br/&gt;Параметр Tune (Настройка) — File &gt; Project Settings &gt; Tuning &gt; Software Instrument Pitch — удаленно управляет основным настроечным параметром, влияющим на высоту звучания всех программных инструментов (например, ES1 или EXS24 MkII) в диапазоне ± 50 центов.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;По умолчанию он установлен на концертный строй в 440 Гц. Просто передвиньте ползунок на нужное вам значение. Как только вы это сделаете, значения в центах и герцах обновятся.&lt;br/&gt;Примечание: некоторые инструменты формата Audio Unit не распознают эту команду удаленного управления.&lt;br/&gt;Logic Pro позволяет производить глобальную настройку всех программных инструментов в различных темперированных строях, включая и настройку Hermode. (См. What Is Hermode Tuning? — Что такое Hermode Tuning? на стр. 1230, а также на сайте &lt;a href=&quot;http://www.hermode.com/&quot;&gt;www.hermode.com&lt;/a&gt;). Однако, бывают случаи, когда вам хочется исключить отдельный программный инструмент из этой глобальной системы настройки.&lt;br/&gt;Чтобы исключить отдельный трек программного инструмента из глобальной настройки по шкале Hermode&lt;br/&gt;	1	Откройте проектные настройки Tuning (Настройка), выполнив одно из следующих действий:&lt;br/&gt;	•	Выберите File &gt; Project Settings &gt; Tuning (или воспользуйтесь клавиатурной командой Open Tuning Project Settings).&lt;br/&gt;	•	Щелкните по кнопке Settings в инструментальной панели окна Аранжировки, затем из всплывающего меню выберите Tuning (Настройка).&lt;br/&gt;	2	Щелкните по кнопке Hermode Tuning (HMT) — шкала настройки Hermode (HMT).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;В блоке Track Parameter (Трековые Параметры) всех канальных линеек программных инструментов появятся флажковые кнопки No HMT (Без HMT).&lt;br/&gt;	3	Установите этот флажок, чтобы воспрепятствовать выделенному треку программного инструмента следовать глобальной шкале настройки Hermode.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Эта функция идеально подходит, например, для барабанной установки в EXS, которую вы не хотите настраивать так, как вы настраиваете свои мелодические инструментальные партии.&lt;br/&gt;Что такое Hermode Tuning?&lt;br/&gt;Шкала настройки Hermode Tuning автоматически управляет настройкой электронных клавишных инструментов (или программных инструментов приложения Logic Pro) во время музыкального исполнения.&lt;br/&gt;Для того, чтобы создать чистые сочетания частот для каждой терции и квинты во всевозможных гармонических и интервальных прогрессиях, клавишному инструменту потребуется гораздо больше, чем 12 клавиш на одну октаву.&lt;br/&gt;Настройка по шкале Hermode может помочь с решением этой проблемы: она оставляет высотное соотношение между клавишами и нотами, одновременно корректируя отдельные ноты электронных инструментов, и обеспечивая этим высокую степень тональной чистоты. Этот процесс может создавать до 50 тонко градуированных частот, доступных для каждой из нот, сохраняя при этом совместимость с фиксированной системой настройки в 12 нот на октаву (равномерно темперированным строем).&lt;br/&gt;Как работает Hermode Tuning&lt;br/&gt;Частота коррекции производится на основе анализируемых аккордовых структур.&lt;br/&gt;Позиции отдельных нот в каждом из аккордов анализируются и совместное расположение каждой из нот аккорда выравнивается по отношению к равномерно темперированному строю. Если это потребуется, в критических случаях различные функции компенсации помогут свести к минимуму степень перенастройки за счет абсолютной чистоты звучания.&lt;br/&gt;Например:&lt;br/&gt;	•	Ноты C (до), E (ми) и G (соль) образуют до-мажорный аккорд.&lt;br/&gt;	•	Чтобы настроить его гармонически, необходимо терцию (E) настроить на 14 центов выше (цент — это 1/100 часть темперированного полутона), а квинту (G) нужно сделать выше на 2 цента.&lt;br/&gt;Стоит отметить, что шкала настройки Hermode — динамическая, а не статичная. Она постоянно корректируется в соответствии с музыкальным содержанием. Это происходит потому, что в качестве альтернативы темперированному (или нормальному) строю, квинта и терция могут быть настроены в идеальном соотношении частот: квинта в соотношении 3:2, а большая терция — в соотношении 5:4. Мажорные терции при этом будут звучать устойчивее.&lt;br/&gt;По отношению к чистому строю, Hermode Tuning изменяет частоты на чуть более высокие или чуть более низкие значения.&lt;br/&gt;Настройки Hermode Tuning&lt;br/&gt;Настройки шкалы Hermode Tuning (HMT) расположены в нижней части вкладки Tuning (Настройка) проектных установок (меню File &gt; Project Settings &gt; Tuning).&lt;br/&gt;	•	Всплывающее меню Type (Тип): Предоставляет вам выбор различных режимов Hermode Tuning.&lt;br/&gt;	•	Classic (3/5-all) — Классический (3/5-полностью): Этот режим обеспечивает широкие и постоянные настройки чистых квинт и терций. В конфликтных ситуациях степень чистоты временно понижается. Этот режим может быть использован для всех музыкальных жанров. Значение параметра Depth (Глубина) указывает степень квинтовой и терцовой чистоты. Значение 100% определяет максимальную чистоту звучания. Значение 10% является самой низкой настройкой чистоты звучания. Значением 0% (выключено) устанавливается настройка в равномерно темперированном строе.&lt;br/&gt;	•	Pop/Jazz (3/5/7-all) —Поп/Джаз (3/5/7-полностью): В этом режиме изменяются квинты, терции и септимы. Он отлично подходит для поп- и джаз- стилей, особенно при использовании тянущихся аккордов. Чуть меньше он подходит для полифонической музыки, поскольку расстройка натуральной септимы является довольно значительной. Этот режим всегда должен использоваться со значением Depth (Глубины) в 90% или 100%, поскольку другие значения будут пересчитывать натуральную септиму акустически неэффективно.&lt;br/&gt;	•	Baroque (3/5-adaptive) — Барокко (3/5-адаптивно): Этот режим подстраивает чистые квинты и терции (с изменяющимися характеристиками). В тональной музыке с четко определенным гармоническим центром средние аккорды настраиваются максимально чисто, в то время как более отдаленные аккорды настраиваются с меньшей чистотой. Если гармонический центр становится неявным, все аккорды настраиваются с одинаковой чистотой звучания. Как и в других режимных параметрах, значение Depth в 100% определяет максимальную чистоту звучания, а значение 10% — минимальную.&lt;br/&gt;	•	Ползунок Depth (Глубина): Позволяет устанавливать степень эффективности между 0% и 100%.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Надеемся, что эта статья заставит вас увидеть процесс аранжировки в Logic Pro 9 в неожиданном ракурсе и поможет найти свои собственные неповторимые настройки, которые заставят уже приевшийся вам набор программных инструментов зазвучать по-новому.&lt;br/&gt;Блестящих музыкальных идей и творческого вдохновения!&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Copyright © 2009 Apple Inc. All rights reserved.&lt;br/&gt;Copyright © 2010 Перевод &lt;a href=&quot;mailto:macsound.ru@gmail.com?subject=From%20MacSound.ru/&quot;&gt;Алексей Алимкин&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <enclosure url="http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2010/10/8_LP9_18__Nastrojka_programmnyh_instrumentov_files/droppedImage.jpg" length="300528" type="image/jpeg"/>
    </item>
    <item>
      <title>LP9 #17: Внешняя обработка аудио-сигнала и MIDI-инструменты</title>
      <link>http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2010/8/3_LP9_17__Vnesnaa_obrabotka_audio-signala_i_MIDI-instrumenty.html</link>
      <guid isPermaLink="false">300e97fb-117b-428f-ab4b-71b8b1702a4a</guid>
      <pubDate>Tue, 3 Aug 2010 16:56:46 +0400</pubDate>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2010/8/3_LP9_17__Vnesnaa_obrabotka_audio-signala_i_MIDI-instrumenty_files/droppedImage.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Media/object149_1.png&quot; style=&quot;float:left; padding-right:10px; padding-bottom:10px; width:220px; height:159px;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Copyright © 2010 Перевод &lt;a href=&quot;mailto:macsound.ru@gmail.com?subject=From%20MacSound.ru/&quot;&gt;Алексей Алимкин&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Автором темы данной статьи на этот раз стал известный московский гитарист, композитор и певец Евгений Дворянинов. Он совсем недавно приступил к изучению работы в приложении Logic Pro и у него возник вполне закономерный вопрос: “Что мне делать в случае, если я хочу воспользоваться внешней обработкой аудио-сигнала имеющимися у меня блоками эффектов? И почему мои внешние MIDI-инструменты играют впереди инструментов и вокальных партий, записанных в лоджиковском проекте?”.&lt;br/&gt;На этот раз ответы на поставленные Евгением вопросы находятся не в &lt;a href=&quot;http://documentation.apple.com/en/logicpro/usermanual/&quot;&gt;Руководстве Пользователя приложением Logic Pro 9&lt;/a&gt;, а в двух разных документах, входящих в комплект документации по пакету Logic Studio:&lt;br/&gt;• Logic Studio Effects (en).pdf (Эффекты пакета Logic Studio)&lt;br/&gt;• Logic Studio Instruments (en).pdf (Инструменты пакета Logic Studio)&lt;br/&gt;Оба этих документа вы можете найти &lt;a href=&quot;http://www.apple.com/logicstudio/resources/&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt; &gt;&gt;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.apple.com/logicstudio/resources/&quot;&gt;http://www.apple.com/logicstudio/resources/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Применение приборов внешней обработки&lt;br/&gt;Для того, чтобы выполнить обе поставленные задачи, нам понадобится применить два, казалось бы похожих друг на друга, но на самом деле, разных плагина. В случае с задачей применения внешних блоков эффектов для обработки аудио-сигнала необходимо применять вспомогательный плагин (модуль) I/O Utility (Утилиту Входа/Выхода), позволяющий использовать дополнительные входы/выходы вашего аудио-интерфейса в качестве разъёмов посыла/возврата (send/return), обычно использующихся для подключения приборов обработки в профессиональных микшерных консолях.&lt;br/&gt;Каким образом это можно сделать, описывается в документе Logic Studio Effects (en).pdf (Эффекты пакета Logic Studio) в главе 14, Utilities and Tools (Утилиты и Инструментарий), на странице 263.&lt;br/&gt;I/O Utility (Утилита Входа/Выхода)&lt;br/&gt;Вспомогательный модуль I/O Utility позволяет использовать внешние устройства обработки звука способом, аналогичным использованию внутренних эффектов, входящих в пакет Logic Studio.&lt;br/&gt;Примечание: С практической точки зрения это имеет смысл только в том случае, если вы пользуетесь аудио-интерфейсом, обеспечивающим раздельные входы и выходы (аналоговые или цифровые), которые могут быть использованы для посыла сигналов на внешние устройства звуковых эффектов и для получения их обратно.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;	•	Поле и ползунок Output Volume (Выходная Громкость): Регулируют уровень выходного сигнала.&lt;br/&gt;	•	Всплывающее меню Output (Выход): Назначает соответствующий выход (или выходную пару) вашего аппаратного аудио-устройства.&lt;br/&gt;	•	Всплывающее меню Input (Вход): Назначает соответствующий вход (или входную пару) вашего аппаратного аудио-устройства.&lt;br/&gt;Примечание: Всплывающее меню Input (Вход) видится только в случае, когда активен аудио-интерфейс с несколькими входами.&lt;br/&gt;	•	Поле и ползунок Input Volume (Входная Громкость): Регулируют уровень входного сигнала.&lt;br/&gt;	•	Кнопка Latency Detection (Ping)(Выявление Задержки (Пинг): Определяет задержку между выбранными выходом и входом, и в соответствии с этим производит компенсацию задержки.&lt;br/&gt;Примечание: Включение в режим Bypass (Обход) любых вызывающих задержку трековых плагинов обеспечит вам более точные показания.&lt;br/&gt;	•	Поле и ползунок Latency Offset (Компенсация Задержки): Отображает значение выявленной задержки между выбранными выходом и входом. Также позволяет вам производить компенсацию задержки вручную.&lt;br/&gt;Чтобы интегрировать и использовать внешний блок эффектов при помощи модуля I/O Utility&lt;br/&gt;	1	Соедините выход (или выходную пару) вашего аудио-интерфейса со входом (входной парой) вашего блока эффектов. Соедините выход (или выходную пару) вашего блока эффектов со входом (входной парой) вашего аудио-интерфейса.&lt;br/&gt;Примечание: Это может быть как аналоговым, так и цифровым соединением, если ваши аудио-интерфейс и блок эффектов оборудованы одним из них, либо ими обоими.&lt;br/&gt;	2	Щелкните по слоту разрыва сигнала (Insert) ауксной канальной линейки (использующейся в качестве шины посыла/возврата) и выберите Utility &gt; I/O.&lt;br/&gt;	3	В окне модуля I/O выберите как Outputs (Выходы), так и Inputs (Входы) вашего аппаратного аудио-устройства (те, к которым подсоединен ваш блок эффектов).&lt;br/&gt;	4	Направьте сигналы с любых канальных линеек, которые вы хотите обработать, на шину (ауксную канальную линейку), выбранную в шаге 3, и установите надлежащий уровень Send (Посыла).&lt;br/&gt;	5	По мере необходимости отрегулируйте Input Volume (Входную Громкость) или Output Volume (Выходную Громкость) в окне модуля I/O.&lt;br/&gt;	6	Щелкните по кнопке Latency Detection (Ping)(Выявление Задержки (Пинг), если вы хотите выявить и компенсировать любую задержку между выбранными выходом и входом.&lt;br/&gt;Когда вы запустите воспроизведение, сигналы любых канальных линеек, направленные на ауксный канал (выбранный в шаге 3), будут обработаны внешним блоком эффектов.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Работа с внешними MIDI-инструментами&lt;br/&gt;Если у вас подключен один или несколько внешних MIDI-инструментов, а вы записываете, и затем воспроизводите их партии в проекте приложения Logic Pro, поначалу все выглядит просто замечательно: все внешние модули играют ровно и синхронно друг с другом. Но лишь до того самого момента, когда вы произведете в своем проекте первую аудио-запись или запишете внутренние программные инструменты. Вот теперь внешние MIDI-инструменты резко вырываются вперед, то есть, начинают &amp;quot;спешить&amp;quot;. Музыканты, которые начали работать с приложением Logic Pro совсем недавно, не разобравшись, тут же начинают нервничать и на чем свет стоит костерить “тупую идиотскую” программу. Просто они либо еще не знают, либо уже успели забыть о тех принципиальных различиях, которые связаны с самой природой записи и воспроизведения аудио- и MIDI-материала.&lt;br/&gt;Давайте сейчас вкратце вспомним о том, каким же образом происходит прохождение различных сигналов в приложении Logic Pro.&lt;br/&gt;Если вы пользуетесь подключенной MIDI-клавиатурой для игры и управления внешними MIDI-синтезаторами (или звуковыми модулями), в этом случае MIDI-сигнал от вашей клавиатуры без каких-либо существенных задержек напрямую поступает на тот MIDI-инструмент, на треке которого вы включили кнопку готовности к записи Record Enable (или одновременно на несколько MIDI-инструментов, на треках которых вы включили эти кнопки). В этом случае вы пользуетесь блоком синтеза звука вашего внешнего MIDI-инструмента, который генерирует звук в режиме реального времени, и синтезатор играет непосредственно сразу же, как только вы нажимаете клавишу на управляющей MIDI-клавиатуре.&lt;br/&gt;Если же вы играете или записываете внутренние программные инструменты, в этом случае генерация звука производится внутри приложения Logic Pro и сигнал задерживается по времени на то количество сэмплов, которое вы установили в выходном буфере в Logic Pro &gt; Preferences &gt; Audio (вкладка Devices, вкладка Core Audio) во всплывающем меню I/O Buffer Size (Размер Буферов Ввода/Вывода).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Надпись, расположенная под всплывающим меню I/O Buffer Size, показывает задержку, вызываемую выбранным вами размером буферов ввода/вывода в миллисекундах. Например, при выборе размера каждого из буферов в 256 сэмплов, вы увидите надпись Resulting Roundtrip Latency: 15,3 ms. Это значит, что суммарная задержка по времени между аудио-входом и аудио-выходом, создаваемая двумя буферами (256 сэмплов + 256 сэмплов), при частоте дискретизации 44,1 кГц составит 15,3 миллисекунды. Это время задержки между тем, как сигнал поступает на вход вашего аудио-интерфейса и тем, как вы начинаете его слышать при включенной функции Software Monitoring (Программный Мониторинг), то есть, задержка, возникающая при прохождении аудио-сигнала со входа на выход вашего аудио-интерфейса через звуковой тракт приложения (программы) Logic Pro.&lt;br/&gt;В случае, когда мы играем на MIDI-клавиатуре звуками внутренних программных инструментов (то есть, не пользуемся аудио-входами нашего аудио-интерфейса), на задержку звука влияет размер только одного, выходного буфера (256 сэмплов). Для того, чтобы узнать время задержки, производимое только этим буфером — буфером вывода, щелкните по надписи Resulting Roundtrip Latency: 15,3 ms.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Надпись изменится на  Resulting Output Latency: 8,1 ms, означающую, что в результате выбора размера выходного буфера равным 256 сэмплам задержка по времени составит 8,1 миллисекунды.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Более подробно о том, как Logic Pro виртуозно обращается с временными задержками (latency), вы можете узнать из статьи &lt;a href=&quot;Zapisi/2010/7/1_LP9_14__Rabota_s_plaginnymi_zaderzkami.html&quot;&gt;LP9 #14: Работа с плагинными задержками&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;Чтобы решить вторую поставленную задачу, а именно, устранить задержку, возникающую между звучанием внешних MIDI-инструментов и записанным в проект аудио-материалом (а также записанными программными инструментами), вам придется воспользоваться плагином External Instrument (Внешний Инструмент), действие которого описывается в документе Logic Studio Instruments (en).pdf (Инструменты пакета Logic Studio) в главе 11, External Instrument (Внешний Инструмент), на странице 241.&lt;br/&gt;Перенаправление звука внешних MIDI-инструментов в микшер Logic Pro позволяет приложению вычислять суммарную задержку всех аудио-треков и применяемых в проекте плагинов обработки, а затем сдвигать по времени звучание внешних MIDI-модулей таким образом, чтобы они играли синхронно с материалом, прописанным непосредственно в проекте. Чтобы компенсация задержки производилась автоматически, воспользуйтесь плагином External Instrument (Внешний Инструмент), позволяющим подключать аудио-выходы ваших MIDI-модулей ко входам аудио-интерфейса.&lt;br/&gt;External Instrument (Внешний Инструмент)&lt;br/&gt;Вы можете воспользоваться плагином External Instrument (Внешний Инструмент) для направления аудио-сигналов внешних MIDI-модулей в микшерный тракт (Mixer) приложения Logic Pro, в котором вы затем сможете производить их обработку при помощи внутренних эффектов, имеющихся в Logic Pro.&lt;br/&gt;Вы также можете воспользоваться плагином External Instrument для передачи и приема MIDI-информации через инструментальную канальную линейку, в которую он вставлен. Это позволит вам управлять внешним модулем — как MIDI-данными, так и аудио-сигналом — внутри одного элемента.&lt;br/&gt;Чтобы избежать постоянных переподсоединений устройств, лучше всего использовать аудио-интерфейс, оборудованный несколькими входами и выходами. Плагин External Instrument вставляется в инструментальную канальную линейку на место программного инструмента.&lt;br/&gt;В этой главе рассматриваются следующие разделы:&lt;br/&gt;	•	Getting to Know the External Instrument Interface (Знакомство с интерфейсом плагина External Instrument (Внешний Инструмент)) стр. 241&lt;br/&gt;	•	Using the External Instrument (Применение плагина External Instrument (Внешний Инструмент)) стр. 242&lt;br/&gt;Знакомство с интерфейсом плагина External Instrument (Внешний Инструмент)&lt;br/&gt;Этот раздел ознакомит вас с параметрами плагина External Instrument. Для более подробной информации об использовании плагина см. Using the External Instrument (Применение плагина External Instrument (Внешний Инструмент) на стр. 242.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;	•	Всплывающее меню MIDI Destination (Назначение MIDI): Выбирает требуемый MIDI-инструмент и канал.&lt;br/&gt;	•	Всплывающее меню Input (Вход): Выбирает входы вашего аппаратного аудио-устройства, к которым подсоединен звуковой MIDI-модуль.&lt;br/&gt;	•	Поле и ползунок Input Volume (Входная Громкость): Определяют уровень входного сигнала.&lt;br/&gt;Применение плагина External Instrument (Внешний Инструмент)&lt;br/&gt;Трек, направленный на инструментальную канальную линейку, используемую для внешнего звукового MIDI-модуля, ведет себя точно так же, как и стандартный трек программного инструмента. Это позволяет вам производить на нем запись и воспроизведение MIDI-регионов со следующими преимуществами:&lt;br/&gt;	•	Вы можете пользоваться звуками и синтезирующим блоком вашего MIDI-модуля, не перегружая центральный процессор вашего Mac-компьютера — за исключением тех эффектов, которые используются в канальной линейке.&lt;br/&gt;	•	Вы можете пользоваться не только вставленными в канальную линейку эффектами, но также можете применять посылы на эффекты, направляя сигнал с инструментальной канальной линейки на канальные линейки ауксов.&lt;br/&gt;	•	Вы можете производить сведéние партий ваших внешних MIDI-инструментов — вместе с эффектами или без них — в аудио-файл, в режиме реального времени. Это делает создание микса, включая все внутренние и внешние устройства, единым (одноступенчатым) процессом.&lt;br/&gt;Примечание: Сведéние трека, использующего External Instrument, не может быть произведено быстрее, чем происходит его воспроизведение в режиме реального времени, как и в случае с любыми другими операциями сведéния, в которых задействовано внешнее MIDI-оборудование.&lt;br/&gt;При использовании многотембровых звуковых MIDI-источников максимальная гибкость может быть достигнута применением нескольких экземпляров External Instrument. В этом случае раздельные аудио-выходы тон-генератора (если он оборудован несколькими выходами) должны быть подключены к разным входам вашего аудио-интерфейса — с каждым из них, адресованным на отдельный плагин External Instrument.&lt;br/&gt;Для обработки внешних MIDI-инструментов внутренними эффектами&lt;br/&gt;	1	Соедините выход (или выходную пару) вашего MIDI-модуля со входом (или входной парой) вашего аудио-интерфейса.&lt;br/&gt;Примечание: Это может быть как аналоговым, так и цифровым соединением, если ваши аудио-интерфейс и звуковой MIDI-генератор оборудованы одним из них, либо ими обоими.&lt;br/&gt;	2	Создайте инструментальную канальную линейку.&lt;br/&gt;	3	Щелкните по инструментальному слоту и во всплывающем меню выберите External Instrument.&lt;br/&gt;	4	Выберите MIDI Destination (Назначение MIDI) во всплывающем меню окна плагина External Instrument.&lt;br/&gt;	5	Откройте всплывающее меню Input (Вход) и выберите вход (вашего аудио-интерфейса), к которому подсоединен звуковой MIDI-генератор.&lt;br/&gt;	6	Если это необходимо, отрегулируйте Input Volume (Входную Громкость).&lt;br/&gt;	7	Вставьте желаемые эффекты в слоты разрыва сигнала (Insert) канальной линейки.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Мы думаем, что обе статьи — &lt;a href=&quot;Zapisi/2010/7/1_LP9_14__Rabota_s_plaginnymi_zaderzkami.html&quot;&gt;LP9 #14: Работа с плагинными задержками&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;Zapisi/2010/8/3_LP9_17__Vnesnaa_obrabotka_audio-signala_i_MIDI-instrumenty.html&quot;&gt;LP9 #17: Внешняя обработка аудио-сигнала и MIDI-инструменты&lt;/a&gt; — помогут вам разобраться с коммутацией вашей MIDI-студии и избежать нежелательной рассинхронизации приборов. Не забывайте также пользоваться параметром Delay (Задержка) на треках внешних MIDI-инструментов для окончательной более точной подстройки синхронизации в процессе финального микширования.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Copyright © 2009 Apple Inc. All rights reserved.&lt;br/&gt;Copyright © 2010 Перевод &lt;a href=&quot;mailto:macsound.ru@gmail.com?subject=From%20MacSound.ru/&quot;&gt;Алексей Алимкин&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <enclosure url="http://www.macsound.ru/MacSound/Logic_Pro_9/Zapisi/2010/8/3_LP9_17__Vnesnaa_obrabotka_audio-signala_i_MIDI-instrumenty_files/droppedImage.jpg" length="222634" type="image/jpeg"/>
    </item>
  </channel>
</rss>

